static void
nv10_context_destroy(struct gl_context *ctx)
{
	struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);

	nv04_surface_takedown(ctx);
	nv10_swtnl_destroy(ctx);
	nv10_vbo_destroy(ctx);

	nouveau_object_del(&nctx->hw.eng3d);

	nouveau_context_deinit(ctx);
	free(ctx);
}
Пример #2
0
static void
nv04_context_destroy(struct gl_context *ctx)
{
	struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);

	nv04_surface_takedown(ctx);
	nv04_render_destroy(ctx);
	nouveau_surface_ref(NULL, &to_nv04_context(ctx)->dummy_texture);

	nouveau_object_del(&nctx->hw.eng3d);
	nouveau_object_del(&nctx->hw.eng3dm);
	nouveau_object_del(&nctx->hw.surf3d);

	nouveau_context_deinit(ctx);
	FREE(ctx);
}