void prepR0(Stats *stats){ PlayerBasic*plaux; Carta *c; plaux = *(stats->jogadores); badgeSetter(stats); setBlind(stats); plaux = *(stats->jogadores); do{ c = topCarta(stats->baralhoJogo); addCarta(plaux->mao, criaCarta(c->valor, c->naipe)); plaux = plaux->prox; }while(plaux->prox != (*(stats->jogadores))->prox); do{ c = topCarta(stats->baralhoJogo); addCarta(plaux->mao, criaCarta(c->valor, c->naipe)); plaux = plaux->prox; }while(plaux->prox != (*(stats->jogadores))->prox); };
SBlindParts::SBlindParts(const char *name, const Position &pos) : SParts(PARTS_TYPE_SPHERE, name, pos) { setBlind(true); }