Пример #1
0
void prepR0(Stats *stats){
    PlayerBasic*plaux;
    Carta *c;

    plaux = *(stats->jogadores);

    badgeSetter(stats);
    setBlind(stats);
    plaux = *(stats->jogadores);
    do{
        c = topCarta(stats->baralhoJogo);
        addCarta(plaux->mao, criaCarta(c->valor, c->naipe));
        plaux = plaux->prox;
    }while(plaux->prox != (*(stats->jogadores))->prox);
    do{
        c = topCarta(stats->baralhoJogo);
        addCarta(plaux->mao, criaCarta(c->valor, c->naipe));
        plaux = plaux->prox;
    }while(plaux->prox != (*(stats->jogadores))->prox);
};
Пример #2
0
SBlindParts::SBlindParts(const char *name, const Position &pos)
	: SParts(PARTS_TYPE_SPHERE, name, pos)
{
	setBlind(true);
}