void PopulationList::update(const PopulationList &newData) { for (PopulationMapType::const_iterator i=newData.m_populationMap.begin(); i!=newData.m_populationMap.end(); ++i) { setPopulation(i->first.getScene(), i->first.getX(), i->first.getZ(), i->second); } }
Joueur::Joueur(int couleur, int numero) { m_couleur = couleur; m_numero = numero; vector<int> vec(5,0); m_listeBonusJoueur = vec; setPtAction(0); setPopulationMax(10); setPopulation(0); setPtActionMax(0); }