Пример #1
0
	void Skeleton::destroy()
	{
		for (BoneNodeMap::iterator it = _boneNodes.begin(); it != _boneNodes.end(); ++it)
		{
			BoneNode* r = it->second;
			if (r)
			{
				Bone* b = r->getBone();
				delete b;
				r->detachObject();
				delete r;
			}
		}
		
		_clear();
	}
Пример #2
0
	void Skeleton::destroy()
	{
		//STLDeleteAssociate(_boneNodes);
// 		BoneNodeMap::iterator it = _boneNodes.begin();
// 		for (; it != _boneNodes.end(); ++it)
// 		{
// 			BoneNode* n = it->second;
// 			if (n)
// 			{
// 				delete n;
// 				n = NULL;
// 			}
// 		}
		BoneNode* r = getRootBoneNode();
		if (r)
		{
			r->detachObject();
			r->release();
			//r = NULL;
		}
		_boneNodes.clear();
	}