Пример #1
0
//-------------------------
//  FX_AddOrientedParticle
//-------------------------
COrientedParticle *FX_AddOrientedParticle( vec3_t org, vec3_t norm, vec3_t vel, vec3_t accel,
						float size1, float size2, float sizeParm,
						float alpha1, float alpha2, float alphaParm,
						vec3_t rgb1, vec3_t rgb2, float rgbParm,
						float rotation, float rotationDelta,
						vec3_t min, vec3_t max, float bounce,
						int deathID, int impactID,
						int killTime, qhandle_t shader, int flags = 0, 
						EMatImpactEffect matImpactFX /*MATIMPACTFX_NONE*/, int fxParm /*-1*/,
						int iGhoul2/*0*/, int entNum/*-1*/, int modelNum/*-1*/, int boltNum/*-1*/ )
{
	if ( theFxHelper.mFrameTime < 0 )
	{ // disallow adding effects when the system is paused
		return 0;
	}

	COrientedParticle *fx = new COrientedParticle;

	if ( fx )
	{
		if (flags&FX_RELATIVE && iGhoul2>0)
		{
			fx->SetOrigin1( NULL );
			fx->SetOrgOffset( org );//offset
			fx->SetBoltinfo( iGhoul2, entNum, modelNum, boltNum );
		}
		else
		{
			fx->SetOrigin1( org );
		}
		fx->SetMatImpactFX(matImpactFX);
		fx->SetMatImpactParm(fxParm);
		fx->SetOrigin1( org );
		fx->SetNormal( norm );
		fx->SetVel( vel );
		fx->SetAccel( accel );

		// RGB----------------
		fx->SetRGBStart( rgb1 );
		fx->SetRGBEnd( rgb2 );

		if (( flags & FX_RGB_PARM_MASK ) == FX_RGB_WAVE )
		{
			fx->SetRGBParm( rgbParm * PI * 0.001f );
		}
		else if ( flags & FX_RGB_PARM_MASK )
		{
			// rgbParm should be a value from 0-100..
			fx->SetRGBParm(rgbParm * 0.01f * killTime + theFxHelper.mTime + theFxHelper.mTimeFraction);
		}

		// Alpha----------------
		fx->SetAlphaStart( alpha1 );
		fx->SetAlphaEnd( alpha2 );

		if (( flags & FX_ALPHA_PARM_MASK ) == FX_ALPHA_WAVE )
		{
			fx->SetAlphaParm( alphaParm * PI * 0.001f );
		}
		else if ( flags & FX_ALPHA_PARM_MASK )
		{
			fx->SetAlphaParm(alphaParm * 0.01f * killTime + theFxHelper.mTime + theFxHelper.mTimeFraction);
		}

		// Size----------------
		fx->SetSizeStart( size1 );
		fx->SetSizeEnd( size2 );

		if (( flags & FX_SIZE_PARM_MASK ) == FX_SIZE_WAVE )
		{
			fx->SetSizeParm( sizeParm * PI * 0.001f );
		}
		else if ( flags & FX_SIZE_PARM_MASK )
		{
			fx->SetSizeParm(sizeParm * 0.01f * killTime + theFxHelper.mTime + theFxHelper.mTimeFraction);
		}

		fx->SetFlags( flags );
		fx->SetShader( shader );
		fx->SetRotation( rotation );
		fx->SetRotationDelta( rotationDelta );
		fx->SetElasticity( bounce );
		fx->SetMin( min );
		fx->SetMax( max );
		fx->SetDeathFxID( deathID );
		fx->SetImpactFxID( impactID );

		FX_AddPrimitive( (CEffect**)&fx, killTime );
	}

	return fx;
}
Пример #2
0
//-------------------------
//  FX_AddOrientedParticle
//-------------------------
COrientedParticle *FX_AddOrientedParticle( vec3_t org, vec3_t norm, vec3_t vel, vec3_t accel,
						float size1, float size2, float sizeParm,
						float alpha1, float alpha2, float alphaParm,
						vec3_t rgb1, vec3_t rgb2, float rgbParm,
						float rotation, float rotationDelta,
						vec3_t min, vec3_t max, float bounce,
						int deathID, int impactID,
						int killTime, qhandle_t shader, int flags = 0 )
{
	if ( theFxHelper.mFrameTime < 1 )
	{ // disallow adding effects when the system is paused
		return 0;
	}

	COrientedParticle *fx = new COrientedParticle;

	if ( fx )
	{
		fx->SetOrigin1( org );
		fx->SetNormal( norm );
		fx->SetVel( vel );
		fx->SetAccel( accel );

		// RGB----------------
		fx->SetRGBStart( rgb1 );
		fx->SetRGBEnd( rgb2 );

		if (( flags & FX_RGB_PARM_MASK ) == FX_RGB_WAVE )
		{
			fx->SetRGBParm( rgbParm * PI * 0.001f );
		}
		else if ( flags & FX_RGB_PARM_MASK )
		{
			// rgbParm should be a value from 0-100..
			fx->SetRGBParm( rgbParm * 0.01f * killTime + theFxHelper.mTime );
		}

		// Alpha----------------
		fx->SetAlphaStart( alpha1 );
		fx->SetAlphaEnd( alpha2 );

		if (( flags & FX_ALPHA_PARM_MASK ) == FX_ALPHA_WAVE )
		{
			fx->SetAlphaParm( alphaParm * PI * 0.001f );
		}
		else if ( flags & FX_ALPHA_PARM_MASK )
		{
			fx->SetAlphaParm( alphaParm * 0.01f * killTime + theFxHelper.mTime );
		}

		// Size----------------
		fx->SetSizeStart( size1 );
		fx->SetSizeEnd( size2 );

		if (( flags & FX_SIZE_PARM_MASK ) == FX_SIZE_WAVE )
		{
			fx->SetSizeParm( sizeParm * PI * 0.001f );
		}
		else if ( flags & FX_SIZE_PARM_MASK )
		{
			fx->SetSizeParm( sizeParm * 0.01f * killTime + theFxHelper.mTime );
		}

		fx->SetFlags( flags );
		fx->SetShader( shader );
		fx->SetRotation( rotation );
		fx->SetRotationDelta( rotationDelta );
		fx->SetElasticity( bounce );
		fx->SetMin( min );
		fx->SetMax( max );
		fx->SetDeathFxID( deathID );
		fx->SetImpactFxID( impactID );

		FX_AddPrimitive( (CEffect**)&fx, killTime );
		// in the editor, fx may now be NULL
	}

	return fx;
}