// use this to fill in a menu location: static void init(Fl_Menu_Item& m, const char* data) { #ifdef HAVE_STYLES m.style = 0; #endif m.label(data); #if FL_MAJOR_VERSION > 2 m.flags = fltk::RAW_LABEL; #else m.flags = 0; #endif m.labeltype(FL_NORMAL_LABEL); m.shortcut(0); m.labelfont(MENU_FONT_SLOT); m.labelsize(MENU_FONT_SIZE); m.labelcolor(FL_FOREGROUND_COLOR); }