Пример #1
0
void CGTradeAddItemHandler::executeOusters (CGTradeAddItem* pPacket , Player* pPlayer)
	 throw(ProtocolException , Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	// 상위 함수에서 에러를 검사했기 때문에,
	// 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다.
	ObjectID_t   TargetOID   = pPacket->getTargetObjectID();
	ObjectID_t   ItemOID     = pPacket->getItemObjectID();
	GamePlayer*  pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
	Creature*    pPC         = pGamePlayer->getCreature();
	Zone*        pZone       = pPC->getZone();
	PlayerCreature*    pTargetPC   = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pZone->getCreature(TargetOID));

	// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
	if (pTargetPC==NULL) return;

	Ousters*     pSender     = dynamic_cast<Ousters*>(pPC);

	TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
	Assert(pTradeManager != NULL);

	// 교환 대상에 추가할 아이템의 포인터를 얻어낸다.
	CoordInven_t X, Y;
	Inventory*   pInventory = pSender->getInventory();
	Item*        pItem      = pInventory->findItemOID(ItemOID, X, Y);

	// 추가할 아이템이 없다면 당연히 더 이상 처리가 불가능
	// Relic은 교환할 수 없다.
	if (pItem == NULL
	|| !canTrade(pItem )
	|| pSender->getStore()->hasItem(pItem)
	|| (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY && hasItemWithItemClass(pTargetPC, Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY ) )
    )
	{
		pTradeManager->cancelTrade(pPC);
		executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_ADD_ITEM);
		return;
	}


//
//#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__
	// 녹색 선물 상자인 경우에는, 상대방에게 적색 선물 상자가 없는지 검사한 후, 
	// 인증 패킷을 보내줘야 한다.
	if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX)
	{
		PlayerCreature* pReceiver = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pTargetPC);
		Item* pExtraSlotItem = pReceiver->getExtraInventorySlotItem();

		if (pItem->getItemType() == 0)
		{
			Inventory* pTargetInventory = pReceiver->getInventory();
			if (pTargetInventory->hasRedGiftBox())
			{
				// 적색 선물 상자를 가지고 있다면 더할 수 없다. 리턴시킨다.
				GCTradeVerify gcTradeVerify;
				gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
				pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
				return;
			}
			else if (pExtraSlotItem != NULL)
			{
				if (pExtraSlotItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pExtraSlotItem->getItemType() == 1)
				{
					GCTradeVerify gcTradeVerify;
					gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
					pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
					return;
				}
			}
			else
			{
				// 적색 선물 상자를 가지고 있지 않다면, 걍 넘어간다.
				GCTradeVerify gcTradeVerify;
				gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK);
				pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
			}
		}
		else if (pItem->getItemType() == 1)
		{
			// 적색 선물 상자는 교환 품목이 될 수 없다.
			GCTradeVerify gcTradeVerify;
			gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
			pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
			return;
		}
	}
//#endif
//

	TradeInfo* pInfo1 = pTradeManager->getTradeInfo(pSender->getName());
	TradeInfo* pInfo2 = pTradeManager->getTradeInfo(pTargetPC->getName());

	list<Item*>      tradeList1  = pInfo1->getItemList();

	if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pItem->getItemType() > 1 && pItem->getItemType() < 6)
	{
		for (list<Item*>::iterator itr = tradeList1.begin(); itr != tradeList1.end(); itr++)
		{
			Item* pTradeItem = (*itr);
			if (pTradeItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pTradeItem->getItemType() > 1 && pTradeItem->getItemType() < 6)	
			{
				GCTradeVerify gcTradeVerify;
				gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
				pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
				return;
			}
		}

		GCTradeVerify gcTradeVerify;
		gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK);
		pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
	}
	else if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pItem->getItemType() >= 6)
	{
		GCTradeVerify gcTradeVerify;
		gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK);
		pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
	}


	// TradeManager에 교환 대상으로서 아이템을 더한다.
	//Assert(pInfo1->addItem(pItem));
	pInfo1->addItem(pItem);

	// 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다.
	if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH)
	{
        //cout << "CGTradeRemoveItem [" << pSender->getName() << "]의 상태가 TRADE_FINISH이므로, 인증 패킷을 보내준다." << endl;

		// 인증 패킷을 날려준다.
		GCTradeVerify gcTradeVerify;
		gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_WHEN_ACCEPT);
		pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
	}
    else
    {
		//cout << "CGTradeRemoveItem [" << pSender->getName() << "]의 상태가 TRADE_FINISH가 아니므로, 인증 패킷 날리지 않는다." << endl;
    }

	// 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태가 TRADE_FINISH라면 
	// TRADE_TRADING으로 바꿔줘야 한다.
	pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING);
	pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING);

	// 상대방에게 날려줄 아이템 정보를 구성한다.
	GCTradeAddItem gcTradeAddItem;
	makeGCTradeAddItemPacket(&gcTradeAddItem, pSender->getObjectID(), pItem, X, Y);

	// 상대방에게 교환할 아이템 정보를 날려준다.
	Player* pTargetPlayer = pTargetPC->getPlayer();
	pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeAddItem);

#endif

	__END_DEBUG_EX __END_CATCH
}
void CGAddMouseToInventoryHandler::execute(CGAddMouseToInventory* pPacket , Player* pPlayer)
	throw(ProtocolException, Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	Assert(pPacket != NULL);
	Assert(pPlayer != NULL);

	try {
		GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
		Assert(pGamePlayer != NULL);

		Creature* pCreature = pGamePlayer->getCreature();
		Assert(pCreature != NULL);
		Assert(pCreature->isPC());

		PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
		Assert(pPC != NULL);

		Zone* pZone = pPC->getZone();
		Assert(pZone != NULL);

		Inventory* pInventory = pPC->getInventory();
		Assert(pInventory != NULL);

		Item* pItem   = pPC->getExtraInventorySlot()->getItem();
		bool  Success = false;

		if (pItem == NULL) {
			GCCannotAdd _GCCannotAdd;
			_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
			pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
			return;
		}
        int invenID = 0;
/* Commenting the SubInventory stuff, since it's not supported by the client we use
		SubInventory* pInventoryItem = NULL;
		int invenID = 0;

		if (pPacket->getInventoryItemObjectID() != 0 )
		{
//			cout << "서브 인벤토리에 넣기 : " << pPacket->getInventoryItemObjectID() << endl;
			CoordInven_t X, Y;
			pInventoryItem = dynamic_cast<SubInventory*>(pInventory->findItemOID(pPacket->getInventoryItemObjectID(), X, Y ));

			TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
			Assert(pTradeManager != NULL);

			if (pInventoryItem == NULL || pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY || pTradeManager->hasTradeInfo(pPC->getName()) )
			{
//				cout << "근데 서브 인벤토리가 없다." <<endl;
				GCCannotAdd _GCCannotAdd;
				_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
				pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
				return;
			}

			pInventory = pInventoryItem->getInventory();
			invenID = pInventoryItem->getItemID();
		}
*/
		//Item::ItemClass itemClass = pItem->getItemClass();
		//ItemType_t	itemType	 = pItem->getItemType();
		ObjectID_t  itemObjectID = pItem->getObjectID();
		CoordInven_t InvenX      = pPacket->getInvenX();
		CoordInven_t InvenY      = pPacket->getInvenY();

		if (InvenX >= pInventory->getWidth() || InvenY >= pInventory->getHeight() || itemObjectID != pPacket->getObjectID() ||
			!pInventory->canAdding(InvenX, InvenY, pItem)) {
			GCCannotAdd _GCCannotAdd;
			_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
			pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
			return;
		}

		TPOINT pt;
		pt.x = 99;
		pt.y = 99;

		// 넣을려는 Inventory Slot의 Item을 받아온다.
		Item* pPrevItem = pInventory->searchItem(InvenX, InvenY , pItem, pt);

		// 그 장소에 아이템이 있다면
		if (pPrevItem != NULL) {
			bool bisSame = true;
			// 아이템 클래스가 같을때 숫자를 올려 주고 마우스에 있는 것은 없앤다.
			if (canStack(pItem, pPrevItem)) {
				int MaxStack = ItemMaxStack[pItem->getItemClass()];

				VolumeWidth_t  ItemWidth  = pItem->getVolumeWidth();
				VolumeHeight_t ItemHeight = pItem->getVolumeHeight();
				VolumeWidth_t  InvenWidth = pInventory->getWidth();
				VolumeWidth_t  InvenHeight= pInventory->getHeight();


				if ((InvenX + ItemWidth <= InvenWidth) && (InvenY + ItemHeight <= InvenHeight)) {
					for (int x = InvenX; x < (InvenX + ItemWidth); x++) {
						for (int y = InvenY; y < (InvenY + ItemHeight); y++) {
							if (pInventory->hasItem(x, y)) {
								if(pInventory->getItem(x,y) != pPrevItem ) {
									bisSame = false;
									break;
								}
							} else {
								bisSame = false;
								break;
							}
						}
					}
				}

				// 들어갈 아이템과 들어있는 아이템의 좌표가 꼭 일치 한다면?
				if(bisSame) {
					// 숫자가 9개를 넘으면 9개 될때까지만 Add 하고 나머지는 마우스에 달아둔다.
					if (pItem->getNum() + pPrevItem->getNum() > MaxStack) {
						ItemNum_t CurrentNum = pPrevItem->getNum();
						ItemNum_t AddNum = pItem->getNum();
						ItemNum_t NewNum = AddNum + CurrentNum - MaxStack;

						pPrevItem->setNum(MaxStack);
						pItem->setNum(NewNum);
						pInventory->increaseNum(MaxStack - CurrentNum);
						pInventory->increaseWeight(pItem->getWeight()* (MaxStack - CurrentNum));
						//pPrevItem->save(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, InvenX, InvenY);
						// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
						char pField[80];
						sprintf(pField, "Num=%d, Storage=%d, StorageID=%d, X=%d, Y=%d", MaxStack, STORAGE_INVENTORY, invenID, InvenX, InvenY);
						pPrevItem->tinysave(pField);

						//pItem->save(pPC->getName(), STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);
						// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
						sprintf(pField, "Num=%d, Storage=%d", NewNum, STORAGE_EXTRASLOT);
						pItem->tinysave(pField);

						Success = true;
					} else {
						pPC->deleteItemFromExtraInventorySlot();
						pPrevItem->setNum(pPrevItem->getNum() + pItem->getNum());
						pInventory->increaseNum(pItem->getNum());
						pInventory->increaseWeight(pItem->getWeight()* pItem->getNum());
						//pPrevItem->save(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, InvenX, InvenY);
						// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
						char pField[80];
						sprintf(pField, "Num=%d, Storage=%d, StorageID=%u, X=%d, Y=%d", pPrevItem->getNum(), STORAGE_INVENTORY, invenID, InvenX, InvenY);
						pPrevItem->tinysave(pField);

						pItem->destroy();
						SAFE_DELETE(pItem);
						Success = true;
					}

					if (g_pVariableManager->getVariable(NETMARBLE_CARD_EVENT) != 0 && pPrevItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_MOON_CARD && pPrevItem->getItemType() == 2 && pPrevItem->getNum() == 99) {
						GCNoticeEvent gcNE;
						gcNE.setCode(NOTICE_EVENT_NETMARBLE_CARD_FULL);
						pGamePlayer->sendPacket(&gcNE);
						//cout << "gcNE sent" << endl;
					}

					if (pPrevItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_LUCKY_BAG
						&& pPrevItem->getItemType() == 3
						&& pPrevItem->getNum() == 50 ) {
						GCDeleteInventoryItem gcDI;
						gcDI.setObjectID(pPrevItem->getObjectID());
						pGamePlayer->sendPacket(&gcDI);

						pInventory->deleteItem(pPrevItem->getObjectID());
						pPrevItem->destroy();
						SAFE_DELETE(pPrevItem);
						
						Item* pNewItem = g_pItemFactoryManager->createItem(Item::ITEM_CLASS_EVENT_ITEM, 28, list<OptionType_t>());
						pZone->registerObject(pNewItem);

						if (!pInventory->addItem(pt.x, pt.y, pNewItem) )
							return;

						pNewItem->create(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, pt.x, pt.y);

						if (pNewItem != NULL ) {
							GCCreateItem gcCI;
							makeGCCreateItem(&gcCI, pNewItem, pt.x, pt.y);
							pGamePlayer->sendPacket(&gcCI);
						}
					}

				} else {

					pInventory->deleteItem(pPrevItem->getObjectID());

					pPC->deleteItemFromExtraInventorySlot();

					pPC->addItemToExtraInventorySlot(pPrevItem);

					pInventory->addItem(InvenX , InvenY , pItem);

					//pPrevItem->save(pPC->getName(), STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);
					// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
					char pField[80];
					sprintf(pField, "Storage=%d", STORAGE_EXTRASLOT);
					pPrevItem->tinysave(pField);

					//pItem->save(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, InvenX, InvenY);
					// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
					sprintf(pField, "Storage=%d, StorageID=%u, X=%d, Y=%d", STORAGE_INVENTORY, invenID, InvenX, InvenY);
					pItem->tinysave(pField);


					Success = true;
				}
			} 
			else {// 아이템 클래스가 다르거나, 쌓이는 아이템이 아니라면.
				pInventory->deleteItem(pPrevItem->getObjectID());

				pPC->deleteItemFromExtraInventorySlot();

				pPC->addItemToExtraInventorySlot(pPrevItem);

				pInventory->addItem(InvenX , InvenY , pItem);

				//pPrevItem->save(pPC->getName(), STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);
				// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
				char pField[80];
				sprintf(pField, "Storage=%d", STORAGE_EXTRASLOT);
				pPrevItem->tinysave(pField);

				//pItem->save(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, InvenX, InvenY);
				// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
				sprintf(pField, "Storage=%d, StorageID=%u, X=%d, Y=%d", STORAGE_INVENTORY, invenID, InvenX, InvenY);
				pItem->tinysave(pField);


				Success = true;
			}
		} else { // 그 장소에 아이템이 없다면.
			//cout << "prevItem is NULL" << endl;

			// Inventory에 특정 아이템을 넣는다.
			pInventory->addItem(InvenX , InvenY , pItem);

			// 넣기에 성공하면 마우스에 달려있는 아이템을 없앤다.
			pPC->deleteItemFromExtraInventorySlot();

			//pItem->save(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, InvenX, InvenY);
			// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
			char pField[80];
			sprintf(pField, "Storage=%d, StorageID=%u, X=%d, Y=%d", STORAGE_INVENTORY, invenID, InvenX, InvenY);
			pItem->tinysave(pField);


			Success = true;
		}

		if (Success) {
			TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
			TradeInfo* pInfo = pTradeManager->getTradeInfo(pCreature->getName());
			if (pInfo != NULL && pInfo->getStatus() == TRADE_FINISH) {
				GCTradeVerify gcTradeVerify;
				gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MOUSE_TO_INVENTORY_OK);
				pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
			}

			// 트리 조각일 경우
			if (pItem != NULL && pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_TREE) {
				ItemType_t itemtype = pItem->getItemType();

				// 크리스마스 트리 조각이면
				if (itemtype <= 11) {
					// 크리스마스 트리 조각이 맞춰지는지 본다.
					TPOINT pt = checkEventPuzzle(pPC, InvenX, InvenY, 0);
					if (pt.x != -1 && pt.y != -1 )
					{
						// 맞춰진 트리 조각을 지운다.
						deleteInventoryItem(pInventory, pt.x, pt.y, pt.x + 2, pt.y + 3);

						// 트리를 생성한다.
						list<OptionType_t> optionType;
						Item* pTreeItem = g_pItemFactoryManager->createItem(Item::ITEM_CLASS_EVENT_TREE, 12, optionType);
						pZone->getObjectRegistry().registerObject(pTreeItem);
						pInventory->addItem(pt.x, pt.y, pTreeItem);
						pTreeItem->create(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, invenID, pt.x, pt.y);

						// 클라이언트에 트리가 만들어졌다는 걸 알린다.
						GCCreateItem gcCreateItem;
						makeGCCreateItem(&gcCreateItem, pTreeItem, pt.x, pt.y);
						pGamePlayer->sendPacket(&gcCreateItem);
					}
				}
				// 크리스마스 트리 조각이면
				else if (itemtype > 12 && itemtype <= 24) {
					// 크리스마스 트리 조각이 맞춰지는지 본다.
					TPOINT pt = checkEventPuzzle(pPC, InvenX, InvenY, 13);
					if (pt.x != -1 && pt.y != -1) {
						// 맞춰진 트리 조각을 지운다.
						deleteInventoryItem(pInventory, pt.x, pt.y, pt.x + 2, pt.y + 3);

						// 트리를 생성한다.
						list<OptionType_t> optionType;
						Item* pTreeItem = g_pItemFactoryManager->createItem(Item::ITEM_CLASS_EVENT_TREE, 25, optionType);
						pTreeItem->setQuestItem();
						pZone->getObjectRegistry().registerObject(pTreeItem);
						pInventory->addItem(pt.x, pt.y, pTreeItem);
						pTreeItem->create(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, invenID, pt.x, pt.y);

						// 클라이언트에 트리가 만들어졌다는 걸 알린다.
						GCCreateItem gcCreateItem;
						makeGCCreateItem(&gcCreateItem, pTreeItem, pt.x, pt.y);
						pGamePlayer->sendPacket(&gcCreateItem);
					}
				}
				// 크리스마스 트리 조각이면
				else if (itemtype > 28 && itemtype <= 40) {
					// 크리스마스 트리 조각이 맞춰지는지 본다.
					TPOINT pt = checkEventPuzzle(pPC, InvenX, InvenY, 29);
					if (pt.x != -1 && pt.y != -1) {
						// 맞춰진 트리 조각을 지운다.
						deleteInventoryItem(pInventory, pt.x, pt.y, pt.x + 2, pt.y + 3);

						// 트리를 생성한다.
						list<OptionType_t> optionType;
						Item* pTreeItem = g_pItemFactoryManager->createItem(Item::ITEM_CLASS_EVENT_TREE, 41, optionType);
						pTreeItem->setQuestItem();
						pZone->getObjectRegistry().registerObject(pTreeItem);
						pInventory->addItem(pt.x, pt.y, pTreeItem);
						pTreeItem->create(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, invenID, pt.x, pt.y);

						// 클라이언트에 트리가 만들어졌다는 걸 알린다.
						GCCreateItem gcCreateItem;
						makeGCCreateItem(&gcCreateItem, pTreeItem, pt.x, pt.y);
						pGamePlayer->sendPacket(&gcCreateItem);
					}
				}
			}
		} else {
			//cout << "cannot add" << endl;
			GCCannotAdd _GCCannotAdd;
			_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
			pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
		}
	} catch (Throwable & t) {}

#endif	// __GAME_SERVER__

    __END_DEBUG_EX __END_CATCH

}
Пример #3
0
void CGTradeMoneyHandler::executeOusters (CGTradeMoney* pPacket , Player* pPlayer)
	 throw(ProtocolException , Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	// 상위 함수에서 검사를 했기 때문에,
	// 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다.
	ObjectID_t    TargetOID       = pPacket->getTargetObjectID();
	Gold_t        Amount          = pPacket->getAmount();
	BYTE          Code            = pPacket->getCode();
	GamePlayer*   pGamePlayer     = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
	Creature*     pPC             = pGamePlayer->getCreature();
	Zone*         pZone           = pPC->getZone();
	Creature*     pTargetPC       = pZone->getCreature(TargetOID); 

	// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
	if (pTargetPC==NULL) return;

	Ousters*      pSender         = dynamic_cast<Ousters*>(pPC);
	Ousters*      pReceiver       = dynamic_cast<Ousters*>(pTargetPC);
	Player*       pTargetPlayer   = pTargetPC->getPlayer();
	Gold_t        finalAmount     = Amount;
	Gold_t        margin          = 0;
	GCTradeMoney  gcTradeMoney;
	GCTradeVerify gcTradeVerify;

	TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
	Assert(pTradeManager != NULL);

	// 교환 상태가 맞는지 체크를 해봐야한다.
	TradeInfo* pInfo1 = pTradeManager->getTradeInfo(pSender->getName());
	TradeInfo* pInfo2 = pTradeManager->getTradeInfo(pReceiver->getName());

	// 인벤토리에서 돈을 덜어, 교환창에다 더한다.
	if (Code == CG_TRADE_MONEY_INCREASE)
	{
		// 교환창에다 더할 액수보다 많은 돈을 가지고 있어야 한다.
		if (pSender->getGold() >= Amount)
		{
			// 돈을 받는 쪽이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 넣어줘야 한다.
			// 현재 교환 예정인 돈도 더해서 계산. by sigi. 2003.1.8
			Gold_t receiverGold = pReceiver->getGold() + pInfo1->getGold();
			if (receiverGold + Amount > MAX_MONEY)
			{
				margin		= receiverGold + Amount - MAX_MONEY;
				finalAmount = finalAmount - margin;
			}

			// 인벤토리에서 돈을 빼고, 교환창에다 더한다.
			pSender->setGold(pSender->getGold() - finalAmount);
			pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() + finalAmount);

			// 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다.
			if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH)
			{
				// 인증 패킷을 날려준다.
				gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_INCREASE);
				pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
			}

			// 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다.
			pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING);
			pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING);

			// 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에서
			// 빠진 금액이 얼마인지 보내준다.
			gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID);
			gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE_RESULT);
			gcTradeMoney.setAmount(finalAmount);
			pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney);

			// 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다.
			gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID());
			gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE);
			gcTradeMoney.setAmount(finalAmount);
			pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney);
		}
		else 
		{
			pTradeManager->cancelTrade(pPC);
			executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_INCREASE_MONEY);
			return;
		}
	}
	// 교환창에서 돈을 덜어, 인벤토리에다가 더한다.
	else if (Code == CG_TRADE_MONEY_DECREASE)
	{
		// 인벤토리에다 더할 액수보다 교환창에 있는 돈이 많아야 한다.
		if (pInfo1->getGold() >= Amount)
		{
			// 돈이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 뺄 수 있다.
			Gold_t senderGold = pSender->getGold() + pInfo2->getGold();
			if (senderGold + Amount > MAX_MONEY)
			{
				margin      = senderGold + Amount - MAX_MONEY;
				finalAmount = finalAmount - margin;
			}

			// 인벤토리에다가 돈을 더하고, 교환창에서 돈을 뺀다.
			pSender->setGold(pSender->getGold() + finalAmount);
			pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() - finalAmount);

			// 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다.
			if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH)
			{
				// 인증 패킷을 날려준다.
				gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_DECREASE);
				pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
			}

			// 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다.
			pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING);
			pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING);

			// 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에다 
			// 더한 금액이 얼마인지 보내준다.
			gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID);
			gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_DECREASE_RESULT);
			gcTradeMoney.setAmount(finalAmount);
			pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney);

			// 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다.
			gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID());
			gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_DECREASE);
			gcTradeMoney.setAmount(finalAmount);
			pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney);
		}
		else
		{
			pTradeManager->cancelTrade(pPC);
			executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_DECREASE_MONEY);
			return;
		}
	}

#endif

	__END_DEBUG_EX __END_CATCH
}
void CGAddInventoryToMouseHandler::execute(CGAddInventoryToMouse* pPacket , Player* pPlayer)
	throw(ProtocolException, Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
	Assert(pGamePlayer != NULL);

	Creature* pCreature = pGamePlayer->getCreature();
	Assert(pCreature != NULL);

	PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
	Assert(pPC != NULL);

	Zone* pZone = pPC->getZone();
	Assert(pZone != NULL);

	if (pPC->getStore()->isOpen() )
	{
		GCCannotAdd _GCCannotAdd;
		_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
		pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
		return;
	}

	CoordInven_t InvenX = pPacket->getX();
	CoordInven_t InvenY = pPacket->getY();
	ObjectID_t   ItemOID = pPacket->getObjectID();

	Inventory* pInventory = pPC->getInventory();
	Assert(pInventory != NULL);
    int invenID = 0;
/* Commenting the SubInventory stuff, since it's not supported by the client we use
	SubInventory* pInventoryItem = NULL;
	int invenID = 0;

	if (pPacket->getInventoryItemObjectID() != 0 )
	{
		CoordInven_t X, Y;
		pInventoryItem = dynamic_cast<SubInventory*>(pInventory->findItemOID(pPacket->getInventoryItemObjectID(), X, Y ));
		if (pInventoryItem == NULL )
		{
			GCCannotAdd _GCCannotAdd;
			_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
			pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
			return;
		}

		pInventory = pInventoryItem->getInventory();
		invenID = pInventoryItem->getItemID();
	}
*/
	// 인벤토리 좌표를 넘어가면 곤란하다...
	if (InvenX >= pInventory->getWidth() || InvenY >= pInventory->getHeight())
	{
		GCCannotAdd _GCCannotAdd;
		_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
		pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
		return;
	}

	Item* pItem          = pInventory->getItem(InvenX, InvenY);
	Item* pExtraSlotItem = pPC->getExtraInventorySlotItem();

	if (pPC->getStore()->hasItem(pItem ) )
	{
		GCCannotAdd _GCCannotAdd;
		_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
		pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
		return;
	}

	// 더하고자 하는 아이템이 없거나, 이미 마우스에 뭔가가 붙어있다면
	// 들 수 없다.
	if (pItem == NULL || pExtraSlotItem != NULL)
	{
		GCCannotAdd _GCCannotAdd;
		_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
		pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
		return;
	}

	// 일반적인 아이템 마우스 더하기 루틴
	if (ItemOID != 0)
	{
		// OID가 일치하지 않으면 곤란하다...
		if (pItem->getObjectID() != ItemOID)
		{
			GCCannotAdd _GCCannotAdd;
			_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
			pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
			return;
		}

		pInventory->deleteItem(pItem->getObjectID());
		pPC->addItemToExtraInventorySlot(pItem);
		//pItem->save(pPC->getName(), STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);
		// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
		char pField[80];
		sprintf(pField, "Storage=%d, StorageID=0", STORAGE_EXTRASLOT);
		pItem->tinysave(pField);

		TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
		TradeInfo* pInfo = pTradeManager->getTradeInfo(pCreature->getName());
		if (pInfo != NULL && pInfo->getStatus() == TRADE_FINISH)
		{
			GCTradeVerify gcTradeVerify;
			gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_INVENTORY_TO_MOUSE_OK);
			pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
		}
	}
	// 겹치는 아이템 분리하기 루틴
	else
	{
		// 겹치는 아이템이 아니거나, 현재 숫자가 2 미만이라면 분리할 수 없다.
		if (!isStackable(pItem) || pItem->getNum() < 2
			|| (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_MOON_CARD && pItem->getItemType() == 2 && pItem->getNum() == 99) 
			|| pPC->getStore()->hasItem(pItem)
		)
		{
			GCCannotAdd _GCCannotAdd;
			_GCCannotAdd.setObjectID(pPacket->getObjectID());
			pPlayer->sendPacket(&_GCCannotAdd);
			return;
		}

		// 기존의 아이템을 바탕으로 같은 아이템을 생성한다. 
		Item::ItemClass IClass = pItem->getItemClass();
		ItemType_t      IType  = pItem->getItemType();
		const list<OptionType_t>& OType  = pItem->getOptionTypeList();

		Item* pNewItem = g_pItemFactoryManager->createItem(IClass, IType, OType);
		Assert(pNewItem != NULL);

		// 마우스에다 더할 아이템은 기존의 OID를 가져가고,
		// 인벤토리에 남을 아이템은 새로운 OID를 받아야 한다.
		Zone* pZone = pPC->getZone();
		Assert(pZone != NULL);

		ObjectRegistry& OR = pZone->getObjectRegistry();
		OR.registerObject(pNewItem);

		// 인벤토리에 남아있는 아이템의 숫자는 원래 숫자에서 1을 뺀 숫자가 된다.
		// 기존의 아이템은 마우스로 옮겨졌으므로, 숫자가 1이 된다.
		// 인벤토리에서 마우스로 옮겨진 아이템을 삭제하고, 
		// 새로 생성된 아이템을 더한다.
		pInventory->deleteItem(pItem->getObjectID());
		pPC->addItemToExtraInventorySlot(pItem);

		int NewNum = pItem->getNum() - 1;
		pNewItem->setNum(NewNum); 
		pItem->setNum(1);

		pInventory->addItem(InvenX, InvenY, pNewItem);

		// 달라진 위치 정보를 세이브한다...
		//pItem->save(pPC->getName(), STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);
		// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
		char pField[80];
		sprintf(pField, "Num=%d, Storage=%d, StorageID=0", 1, STORAGE_EXTRASLOT);
		pItem->tinysave(pField);

		pNewItem->create(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, invenID, InvenX, InvenY);
		//pNewItem->setNum(NewNum); // 위에서 했는데 또 하네. -_-;
		//pNewItem->save(pPC->getName(), STORAGE_INVENTORY, 0, InvenX, InvenY);
		// item저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
		sprintf(pField, "Num=%d, Storage=%d, StorageID=%u", NewNum, STORAGE_INVENTORY, invenID);
		pNewItem->tinysave(pField);


		// 클라이언트에게는 GCCreateItem 패킷을 이용해 
		// 인벤토리에 새로이(?) 생성된 아이템에 대한 정보를 보내준다.
		GCCreateItem gcCreateItem;
		gcCreateItem.setObjectID(pNewItem->getObjectID());
		gcCreateItem.setItemClass((BYTE)pNewItem->getItemClass());
		gcCreateItem.setItemType(pNewItem->getItemType());
		gcCreateItem.setOptionType(pNewItem->getOptionTypeList());
		gcCreateItem.setDurability(pNewItem->getDurability());
		gcCreateItem.setSilver(pNewItem->getSilver());
		gcCreateItem.setEnchantLevel(pNewItem->getEnchantLevel());
		gcCreateItem.setItemNum(pNewItem->getNum());
		gcCreateItem.setInvenX(InvenX);
		gcCreateItem.setInvenY(InvenY);
		pPlayer->sendPacket(&gcCreateItem);
	}
	
#endif	// __GAME_SERVER__

    __END_DEBUG_EX __END_CATCH

}