void fire(const LLUUID &inv_item)
	{
		LLPreviewGesture::show(inv_item, LLUUID::null);
		
		LLInventoryItem* item = gInventory.getItem(inv_item);
		if (item)
		{
			LLPermissions perm = item->getPermissions();
			perm.setMaskNext(LLFloaterPerms::getNextOwnerPerms("Gestures"));
			perm.setMaskEveryone(LLFloaterPerms::getEveryonePerms("Gestures"));
			perm.setMaskGroup(LLFloaterPerms::getGroupPerms("Gestures"));
			item->setPermissions(perm);
			item->updateServer(FALSE);
		}
	}