// Hilfsfunktion void set_frame_after_aiming(Lixxie& l, const UpdateArgs& ua) { const double pi = std::acos(-1.0); const int x = (ua.aim_x - l.get_ex()) * l.get_dir(); const int y = ua.aim_y - l.get_ey(); // Fuer (0, 0) einfach nix machen, Lix soll wie vorher schauen if (x != 0 || y != 0) { // Den Winkel so ausrechnen, als sei (0, 1) der Nullwinkel, // nicht (1, 0), wie es normal waere. Alles gedreht. // atan2 nimmt die Dinger in der Reihenfolge 1. y, 2. x. double angle = std::atan2(-x, -y) * 180 / pi; if (angle > 99) l.set_frame(frame_aiming_first + 0); else if (angle > 80) l.set_frame(frame_aiming_first + 1); else if (angle > 60) l.set_frame(frame_aiming_first + 2); else if (angle > 30) l.set_frame(frame_aiming_first + 3); else if (angle > 10) l.set_frame(frame_aiming_first + 4); else if (angle > -10) l.set_frame(frame_aiming_first + 5); else if (angle > -30) l.set_frame(frame_aiming_first + 6); else if (angle > -60) l.set_frame(frame_aiming_first + 7); else if (angle > -80) l.set_frame(frame_aiming_first + 8); else if (angle > -99) l.set_frame(frame_aiming_first + 9); else l.set_frame(frame_aiming_first + 10); } }
void update_jumper(Lixxie& l, const UpdateArgs& ua) { if (l.get_special_x() % 2 == 1) { if (l.get_special_x() > 0) l.set_special_x(l.get_special_x() + 1); else l.set_special_x(l.get_special_x() - 1); } const int sgn = l.get_special_y() >= 0 ? 1 : -1; // sgn(Y-Spd.) const unsigned abs = l.get_special_y() / sgn; // |Y-Spd.| const unsigned& spe = l.get_special_x(); // X-Spd. // Das Signum ist auch fuer 0 gleich +1, das macht im Code allerdings // nix, weil in dem Fall null Schleifendurchlaeufe passieren oder // mit null multipliziert wird. // Schrittweise schraeg vorruecken und jedes Mal auf // Kollision mit der Landschaft testen. // Die groessere Laenge wird pixelweise abgearbeitet. for (unsigned i = 0; i < (abs >= spe ? abs : spe); ++i) { // 2 * (... / 2) sorgt fuer das Einhalten der geraden X-Zahlen. // Es wird jeweils geguckt, ob der Zaehler i weit genug vor- // geschritten ist, damit in die kurze Richtung ein // Schritt stattfinden kann - wenn nicht, ist das Argument // von move_ahead stets 0. In die lange Richtung geht's immer. const int old_ex = l.get_ex(); const int old_ey = l.get_ey(); const Lookup::LoNr old_enc_foot = l.get_foot_encounters(); const Lookup::LoNr old_enc_body = l.get_body_encounters(); if (abs >= spe) { l.move_ahead(2 * ((i+1)*spe/2 / abs - i*spe/2 / abs)); l.move_down(sgn); } else { l.move_down(sgn * ((i+1)*abs/spe - i*abs/spe)); l.move_ahead(i%2 * 2); } int coll = jumper_and_tumbler_collision(l); if (coll == 0) { // nothing hit, proceed with next step for this frame } else if (coll == 1) { // we hit something, but don't have to reset anything. Stop motion. break; } else if (coll == 2) { // We hit something, reset encounters and check again at position. l.set_foot_encounters(old_enc_foot); l.set_body_encounters(old_enc_body); l.set_ey(l.get_ey()); // re-check encounters at current position break; } else if (coll == 3) { // Like coll == 2, but also reset position. l.set_foot_encounters(old_enc_foot); l.set_body_encounters(old_enc_body); l.set_ex(old_ex); l.set_ey(old_ey); // Do this for completely immobilizied tumblers if (l.is_solid(0, 0)) l.become(LixEn::STUNNER); break; } // end checking return val of collision } // end of motion // Wenn nicht beim Bewegen irgendwo angestossen... if (l.get_ac() == LixEn::JUMPER || l.get_ac() == LixEn::TUMBLER) { const int sp_y = l.get_special_y(); if (sp_y <= 12) l.set_special_y(sp_y + 2); else if (sp_y < 64) l.set_special_y(sp_y + 1); if (l.get_ac() == LixEn::TUMBLER && (l.get_foot_encounters() & Lookup::bit_trampoline) && l.get_special_y() > 0) { // don't use the tumbler frame selection that is used onwards here, // but take a nicer frame l.set_frame(std::max(0, l.get_frame() - 4)); } else if (l.get_special_y() > 14) { if (l.get_floater()) { const int sx = l.get_special_x(); const int sy = l.get_special_y(); l.become(LixEn::FLOATER); l.set_special_x(sx); l.set_special_y(sy); } else if (l.get_ac() == LixEn::JUMPER) { l.set_ac(LixEn::TUMBLER); l.set_frame(3); // override autoframechoice for 1 frame now } else { // we're already a tumbler tumbler_frame_selection(l); } } else if (l.get_ac() == LixEn::TUMBLER) { tumbler_frame_selection(l); } else { // we are a jumper if (l.is_last_frame()) { if (l.get_runner()) l.set_frame(12); else l.set_frame(l.get_frame() - 1); } else l.next_frame(); } } switch (l.get_ac()) { case LixEn::STUNNER: l.play_sound(ua, Sound::OUCH); break; case LixEn::SPLATTER: l.play_sound(ua, Sound::SPLAT); break; case LixEn::CLIMBER: l.play_sound(ua, Sound::CLIMBER); break; default: break; } }