Пример #1
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void
M1Material :: givePlaneStressStiffMtrx(FloatMatrix &answer, MatResponseMode rMode, GaussPoint *gp, TimeStep *tStep)
{
    answer.resize(3, 3);
    if ( rMode == ElasticStiffness ) {
        giveElasticPlaneStressStiffMtrx(answer);
        return;
    }

    M1MaterialStatus *status = static_cast< M1MaterialStatus * >( this->giveStatus(gp) );
    FloatArray sigmaN = status->giveTempNormalMplaneStresses();
    if ( sigmaN.giveSize() != nmp ) {
        sigmaN = status->giveNormalMplaneStresses();
        if ( sigmaN.giveSize() != nmp ) {
            giveElasticPlaneStressStiffMtrx(answer);
            return;
        }
    }
    FloatArray sigmaNyield = status->giveNormalMplaneYieldStresses();

    double D11, D12, D13, D22, D23, aux;
    D11 = D12 = D13 = D22 = D23 = 0.;
    for ( int imp = 1; imp <= nmp; imp++ ) {
        if ( sigmaN.at(imp) < sigmaNyield.at(imp) ) { // otherwise the plane is yielding
            aux = mw.at(imp) * EN;
        } else if ( sigmaNyield.at(imp) > 0. ) {
            aux = mw.at(imp) * EN * HN / ( EN + HN );
        } else {
            aux = 0.;
        }
        D11 += aux * NN.at(imp, 1);
        D12 += aux * NN.at(imp, 3);
        D13 += aux * NN.at(imp, 2);
        D22 += aux * NN.at(imp, 5);
        D23 += aux * NN.at(imp, 4);
    }
    answer.at(1, 1) = D11;
    answer.at(1, 2) = answer.at(2, 1) = answer.at(3, 3) = D12;
    answer.at(1, 3) = answer.at(3, 1) = D13;
    answer.at(2, 2) = D22;
    answer.at(2, 3) = answer.at(3, 2) = D23;
}