void Gradient::Init() { if (uvGen) uvGen->Reset(); else ReplaceReference( UVGEN_REF, GetNewDefaultUVGen()); if (texout) texout->Reset(); else ReplaceReference( TEXOUT_REF, GetNewDefaultTextureOutput()); ivalid.SetEmpty(); }
//From MtlBase void SampleShaderPlugin::Reset() { if (uvGen) uvGen->Reset(); else ReplaceReference( 0, GetNewDefaultUVGen()); //TODO: Reset texmap back to its default values ivalid.SetEmpty(); }
//From MtlBase void CrackVisualizer::Reset() { if (uvGen) uvGen->Reset(); else ReplaceReference( 0, GetNewDefaultUVGen()); //TODO: Reset texmap back to its default values ivalid.SetEmpty(); }