Пример #1
0
void Section::UnRegisterUnit(const UnitPtr& unit)
{
    unit->SetSection(nullptr);
    m_UnitList.remove_if([&unit](auto& target)
    {
        return target.lock() == unit;
    });
}
Пример #2
0
bool Section::RegisterUnit(const UnitPtr& unit)
{
    if (unit == nullptr)
        return false;

    Direction dir;
    if (IsOutOfBoundary(unit, dir))
    {
        // 유닛이 바운더리 바깥이면 해당 방향의 섹션에 등록을 시도한다.
        return RegisterUnit(unit, dir);
    }
    // 유닛 리스트에 등록하고, 유닛에게 등록된 섹션을 알려준다.
    // 섹션끼리는 weak_ptr만 들고있기 때문에, 여기서 유닛에게 보관시키는
    // shared_ptr이 유효 카운트이다.
    // 즉, 이 섹션에 포함된 유닛이 0이 될때, 자동으로 이 섹션도 파괴된다.
    m_UnitList.push_back(unit);
    unit->SetSection(shared_from_this());
    return true;
}