void GraphicsDriver::SetVertexShader( VertexShaderPtr inVertexShader ) { g_pImmediateContext->VSSetShader( inVertexShader.get(), nullptr, 0 ); }
void UGraphicsDevice::SetVertexShader(VertexShaderPtr inVertexShader) { mD3dDeviceCtx->VSSetShader(inVertexShader.get(), nullptr, 0); }
void AttachShader(ID3D11VertexShader * shader) { mVertexShader.Attach(shader); }