Пример #1
0
	void tile_ready()
	{
		Glib::Mutex::Lock lock(mutex);
		if(!alive_flag)
		{
			tile_queue.clear();
			cond_tile_queue_empty.signal();
			return;
		}
		while(!tile_queue.empty() && alive_flag)
		{
			tile_t& tile(tile_queue.front());
			
//			if (getenv("SYNFIG_SHOW_TILE_OUTLINES"))
//			{
//				Color red(1,0,0);
//				tile.surface.fill(red, 0, 0, 1, tile.surface.get_h());
//				tile.surface.fill(red, 0, 0, tile.surface.get_w(), 1);
//			}
			
			alive_flag=warm_target->add_tile(tile.surface,tile.x,tile.y);
			
			tile_queue.pop_front();
		}
		cond_tile_queue_empty.signal();
	}
Пример #2
0
	void frame_ready()
	{
		Glib::Mutex::Lock lock(mutex);
		if(alive_flag)
			alive_flag=warm_target->put_surface(surface, callback);
#ifdef SINGLE_THREADED
		if (!single_threaded())
#endif
			cond_frame_queue_empty.signal();
		ready_next=true;
	}