void PlayerProfileEntity::serialize(picojson::object &object) {
	object.insert(make_pair("gender", picojson::value(_gender)));
	object.insert(make_pair("age", picojson::value(_age)));
	object.insert(make_pair("address", picojson::value(_address)));
	object.insert(make_pair("blood", picojson::value(_blood)));
	object.insert(make_pair("constellation", picojson::value(_constellation)));
}
Пример #2
0
/**
 *  シリアライズ
 *
 *  @param object JSONオブジェクト
 */
void PlayerUnitEntity::serialize(picojson::object &object) {
	object.insert(make_pair("id", picojson::value(id)));
	object.insert(make_pair("name", picojson::value(name)));
	object.insert(make_pair("unitId", picojson::value(unitId)));
	object.insert(make_pair("condition", picojson::value(condition)));
	picojson::array statuseList;
	for (auto it = statuses.begin(); it != statuses.end(); it++) {
		statuseList.push_back(picojson::value(*it));
	}
	object.insert(make_pair("statuses", picojson::value(statuseList)));
	picojson::array equipmentList;
	for (auto it = equipments.begin(); it != equipments.end(); it++) {
		statuseList.push_back(picojson::value(*it));
	}
	object.insert(make_pair("equipments", picojson::value(equipmentList)));
	picojson::array skillList;
	for (auto it = skills.begin(); it != skills.end(); it++) {
		skillList.push_back(picojson::value(*it));
	}
	object.insert(make_pair("skills", picojson::value(skillList)));
	picojson::array itemList;
	for (auto it = items.begin(); it != items.end(); it++) {
		picojson::object object;
		it->serialize(object);
		itemList.push_back(picojson::value(object));
	}
	object.insert(make_pair("items", picojson::value(itemList)));
}