void Collision(sf::RenderWindow &Window, sf::Sound &collision, sf::Shape player, sf::Shape &object) { if(player.GetPosition().x + PLAYERWIDTH < object.GetPosition().x || player.GetPosition().x > object.GetPosition().x + OBJECTWIDTH || player.GetPosition().y + PLAYERHEIGHT < object.GetPosition().y || player.GetPosition().y > object.GetPosition().y + OBJECTHEIGHT) { // No Collision } else { collision.Play(); object.SetPosition(rand() % (ScreenWidth - OBJECTWIDTH), rand() % (ScreenHeight - OBJECTHEIGHT)); } }
void Kolizja(Swoj &player, Obcy &wrog, sf::Sound &kolizja, int &punkty, int &zycia){ if((player.pobierzX() < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU && player.pobierzX() > wrog.pobierzX() && player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 > wrog.pobierzY() && player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU) || (player.pobierzX() + SZERGRACZ > wrog.pobierzX() && player.pobierzX() + SZERGRACZ < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU && player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 > wrog.pobierzY() && player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU) || (player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 > wrog.pobierzX() && player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU && player.pobierzY() > wrog.pobierzY() && player.pobierzY() + WYSGRACZ < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)) { kolizja.Play(); player.x = player.startX; player.y = player.startY; --zycia; } else { if(player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 > wrog.pobierzX() - 5 && player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU + 5 && player.pobierzY() + WYSGRACZ > wrog.pobierzY() && player.pobierzY() < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU) { player.ZmusDoSkoku(); if(typeid(wrog) == typeid (Wrog)){ ++punkty; } else if(typeid(wrog) == typeid (Wrog_Lewy)){ punkty +=5; } else punkty +=10; } } }