VkShaderModule CompileAndCreateComputeShader(const std::string& source_code) { ShaderCompiler::SPIRVCodeVector code; if (!ShaderCompiler::CompileComputeShader(&code, source_code.c_str(), source_code.length())) return VK_NULL_HANDLE; return CreateShaderModule(code.data(), code.size()); }
VkShaderModule CompileAndCreateFragmentShader(const std::string& source_code, bool prepend_header) { ShaderCompiler::SPIRVCodeVector code; if (!ShaderCompiler::CompileFragmentShader(&code, source_code.c_str(), source_code.length(), prepend_header)) { return VK_NULL_HANDLE; } return CreateShaderModule(code.data(), code.size()); }