Пример #1
0
void copy_face_attributes(Mesh::Ptr mesh,
        std::unique_ptr<draco::Mesh>& draco_mesh) {
    const auto num_faces = mesh->get_num_faces();
    const auto& attribute_names = mesh->get_attribute_names();
    for (const auto& name : attribute_names) {
        const auto& values = mesh->get_attribute(name);
        if (values.size() % num_faces != 0) continue;
        const auto num_rows = num_faces;
        const auto num_cols = values.size() / num_faces;
        draco::GeometryAttribute attr;
        if (name == "face_normal") {
            attr.Init(draco::GeometryAttribute::NORMAL, nullptr,
                    num_cols, draco::DT_FLOAT64, false,
                    sizeof(Float) * num_cols, 0);
        } else if (name.substr(0, 4) == "face"){
            attr.Init(draco::GeometryAttribute::GENERIC, nullptr,
                    num_cols, draco::DT_FLOAT64, false,
                    sizeof(Float) * num_cols, 0);
        } else {
            // Not a face attribute.
            continue;
        }
        const auto id = draco_mesh->AddAttribute(attr, true, num_rows);
        draco_mesh->SetAttributeElementType(id, draco::MESH_FACE_ATTRIBUTE);
        for (size_t i=0; i<num_rows; i++) {
            draco_mesh->attribute(id)->SetAttributeValue(
                    draco::AttributeValueIndex(i), values.data() + i*num_cols);
        }

        std::unique_ptr<draco::AttributeMetadata> metadata =
            std::make_unique<draco::AttributeMetadata>();
        metadata->AddEntryString("name", name);
        draco_mesh->AddAttributeMetadata(id, std::move(metadata));
    }
}
Пример #2
0
void copy_vertices(Mesh::Ptr mesh, std::unique_ptr<DracoMesh>& draco_mesh) {
    const auto dim = mesh->get_dim();
    const auto num_vertices = mesh->get_num_vertices();
    draco_mesh->set_num_points(num_vertices);
    draco::GeometryAttribute positions;
    positions.Init(draco::GeometryAttribute::POSITION, // Attribute type
            nullptr,                                   // data buffer
            dim,                                       // number of components
            draco::DT_FLOAT64,                         // data type
            false,                                     // normalized
            sizeof(Float) * dim,                       // byte stride
            0);                                        // byte offset
    auto pos_att_id = draco_mesh->AddAttribute(
            positions,      // attribute object
            true,           // identity mapping
            num_vertices);  // num attribute values

    for (int i = 0; i < num_vertices; ++i) {
        draco_mesh->attribute(pos_att_id)->SetAttributeValue(
                draco::AttributeValueIndex(i), mesh->get_vertex(i).data());
    }
}