示例#1
0
void initTextures_Frostbite(){ // Função para inicializar o uso das texturas
   // Ativa o uso de texturas
   glEnable (GL_TEXTURE_2D);

   // Informa quantas texturas serão carregadas
   glGenTextures(8, &textureId_WarmachineKiwi);

   // Carrega as texturas do robô
   loadTextures_WarmachineKiwi();

   // Carrega as texturas do robô
   CarregaTextura("snow_Frostbite.bmp", SNOW_FROSTBITE);

   // Carrega as texturas do inimigo
   loadTextures_EmpireSoldier();
}
示例#2
0
GLvoid Textures() { //carrega textura (mapeia JPEG para TEX)
    TEX *t1 = CarregaTextura((char*)"down.jpg", false);
    texid = t1->texid;
}