void initTextures_Frostbite(){ // Função para inicializar o uso das texturas // Ativa o uso de texturas glEnable (GL_TEXTURE_2D); // Informa quantas texturas serão carregadas glGenTextures(8, &textureId_WarmachineKiwi); // Carrega as texturas do robô loadTextures_WarmachineKiwi(); // Carrega as texturas do robô CarregaTextura("snow_Frostbite.bmp", SNOW_FROSTBITE); // Carrega as texturas do inimigo loadTextures_EmpireSoldier(); }
GLvoid Textures() { //carrega textura (mapeia JPEG para TEX) TEX *t1 = CarregaTextura((char*)"down.jpg", false); texid = t1->texid; }