示例#1
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
	ChangeWindowMode(TRUE);
	gFPS.SetDefaultFPS(60);
	if( DxLib_Init() == -1 ){
		 return -1;	// エラーが起きたら直ちに終了
	}
	ChangeFontType(DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE);
	SetMouseDispFlag(TRUE);
	gameManager.SetStage(gameManager.Load);
	for(;;){ //メインループ
		ClearDrawScreen();
		if(ProcessMessage()==-1 || GameMain()==1){break;} //ゲーム本体を実行
		//FPS描画
		int NowFPS = gFPS.Get();
		int Col = (int)(255 * NowFPS / gFPS.GetDefaultFPS());
		//DrawFormatString(500,450,GetColor(255,Col,Col),"FPS: %d",NowFPS);
		ScreenFlip();
		if((GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_10) !=0){
			GetDateTime( &Date );
			std::stringstream fname;
			fname <<"img" << Date.Year << Date.Mon << Date.Day <<Date.Hour <<Date.Min <<GetNowCount() << ".png";
			SaveDrawScreenToPNG( 0 , 0 , 480 , 480 ,fname.str().c_str()) ;
		}
		gFPS.Fix();
	}

	DxLib_End() ;		// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0 ;		// ソフトの終了
}
示例#2
0
void MkFontManager::SetUp(const MkDataNode* dataNode)
{
	if (dataNode != NULL)
	{
		MK_DEV_PANEL.MsgToLog(L"< Font >", false);

		ChangeFontType(dataNode, MkHashStr::EMPTY);

		_LoadFontColors(dataNode->GetChildNode(L"FontColor"));
		_LoadFontStyles(dataNode->GetChildNode(L"FontStyle"));

		MK_DEV_PANEL.InsertEmptyLine();
	}
}
示例#3
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
	read_xml(CONFIG_FILE_NAME, gConfig);
	ChangeWindowMode(gConfig.get("WindowMode",true));
	SetMainWindowText( PJTITLE );
	if( DxLib_Init() == -1 ){
		 return -1;	// エラーが起きたら直ちに終了
	}
	LPCSTR font_path = "img\\font.ttf"; // 読み込むフォントファイルのパス
	AddFontResourceEx(font_path, FR_PRIVATE, NULL);
	ChangeFont("Neuropol",DX_CHARSET_DEFAULT);
	ChangeFontType( DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE );
	shotButton = gConfig.get("Pad.Shot",PAD_INPUT_1);
	subButton = gConfig.get("Pad.Sub",PAD_INPUT_2);
	SetJoypadInputToKeyInput(DX_INPUT_PAD1, shotButton, gConfig.get("Key.Shot", KEY_INPUT_Z), -1, -1, -1 ) ;
	SetJoypadInputToKeyInput(DX_INPUT_PAD1, subButton, gConfig.get("Key.Sub", KEY_INPUT_X), -1, -1, -1 ) ;

	gGameManager.Set(&GameManager::Init);
	for(;;){ //メインループ
		//SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
		SetDrawScreen(gDrawScr);
		ClearDrawScreen();
		if(ProcessMessage()==-1 || GameMain()==1){break;} //ゲーム本体を実行
		SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; //裏スクリーンに描画対象を移す
		SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA,255);
		DrawGraph(0,0,gDrawScr,FALSE); //実際に描画
		SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_NOBLEND,0);

		//FPS描画
		{
			int NowFPS = gFPS.Get();
			int Col = (int)(255 * NowFPS / gFPS.GetDefaultFPS());
			DrawFormatString(SCR_WIDTH-80,SCR_HEIGHT-20,GetColor(255,Col,Col),"%02dFPS",NowFPS);
		}
		ScreenFlip();
		CaptureScreen();
		gFPS.Fix();
	}

	DxLib_End() ;		// DXライブラリ使用の終了処理
	write_xml(CONFIG_FILE_NAME,gConfig);

	return 0 ;		// ソフトの終了
}
示例#4
0
文件: Scene.cpp 项目: masa0345/sds
Scene* SceneTitleInit::Update()
{
	int t;
	switch (state) {
	case 0:
		if (Bright::Instance()->ChangeBright(255, 30)) ++state;
		break;
	case 1: // データロード
		t = GetNowCount();
		Image::Instance()->Init("data/image/image.csv");
		Sound::Instance()->Init();
		//ショットデータ読み込み
		PlayerBullet::Load();
		//セーブデータ読み込み
		Save::Instance()->LoadSaveData();
		//フォントデータ読み込み
		ChangeFont("MS ゴシック");
		SetFontThickness(3);
		SetFontSize(16);
		ChangeFontType(1);
		fonts.push_back(std::make_shared<Font>("梅PゴシックC5", 24, 4, "data/font/ume-pgc5.ttf"));
		fonts.push_back(std::make_shared<Font>("梅PゴシックC5", 16, 3, "data/font/ume-pgc5.ttf", DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE));
		//ロードにかかった時間
		t = GetNowCount() - t;
		// ロードが1000ms以下なら1000msまで待機
		if (t < 1000) Sleep(1000 - t);
		++state;
		break;
	case 2:
		if (Bright::Instance()->ChangeBright(0, 30)) return new SceneTitle();
	}
	DrawBox(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0xffffff, TRUE);
	DrawGraph(60, 40, images[0], TRUE);

	return this;
}
示例#5
0
StartScene::StartScene(){
	bg = LoadGraph("data/image/bg/start.jpg");
	ChangeFontType(DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE_4X4);
	SetUseZBuffer3D(true);
	addMenu();
}