//构造函数 CCollocateCustom::CCollocateCustom() : CCollocateItem(IDD_COLLOCATE_CUSTOM) { //默认参数 DefaultParameter(); //设置变量 m_cbImageIndex=IMAGE_INDEX_CUSTOM; return; }
//构造函数 CCollocateNotify::CCollocateNotify() : CCollocateItem(IDD_COLLOCATE_NOTIFY) { //默认参数 DefaultParameter(); //设置变量 m_cbImageIndex=IMAGE_INDEX_NOTIFY; return; }
//构造函数 CCollocateProxy::CCollocateProxy() : CCollocateItem(IDD_COLLOCATE_PROXY) { //默认参数 DefaultParameter(); //设置变量 m_cbImageIndex=IMAGE_INDEX_PROXY; return; }
//构造函数 CCollocateServer::CCollocateServer() : CCollocateItem(IDD_COLLOCATE_SERVER) { //默认参数 DefaultParameter(); //设置变量 m_cbImageIndex=IMAGE_INDEX_SERVER; return; }
//构造函数 CCollocateSystem::CCollocateSystem() : CCollocateItem(IDD_COLLOCATE_SYSTEM) { //默认参数 DefaultParameter(); //设置变量 m_cbImageIndex=IMAGE_INDEX_SYSTEM; return; }
//配置参数 bool CCollocateRoom::InitCollocate(CParameterGame * pParameterGame, CParameterServer * pParameterServer) { //设置变量 m_pParameterGame=pParameterGame; m_pParameterServer=pParameterServer; //默认参数 DefaultParameter(); return true; }