示例#1
0
nofBuilder::nofBuilder(const MapPoint pos, const unsigned char player, noRoadNode* building_site)
    : noFigure(JOB_BUILDER, pos, player, building_site), state(STATE_FIGUREWORK), building_site(static_cast<noBuildingSite*>(building_site)), building_steps_available(0)
{
    // Sind wir schon an unsere Baustelle gleich hingesetzt worden (bei Häfen)?
    if(building_site)
    {
        if(pos == building_site->GetPos())
            // Dann gleich mit dem Bauprozess beginnen
            GoalReached();
    }
}
示例#2
0
 void ExtendedTimer::Update(const Whole MicroSecondsElapsed)
 {
     if(Active)
     {
         switch(Style)
         {
             case Timer::Normal:
                 UpdateAsNormal(MicroSecondsElapsed);
                 break;
             case Timer::StopWatch:
             {
                 UpdateAsStopWatch(MicroSecondsElapsed);
                 if(GoalReached())
                 {
                     if(Callback)
                         Callback->DoCallbackItems();
                     if(ResetAtGoal)
                         Reset();
                     Stop();
                 }
                 break;
             }
             case Timer::Alarm:
             {
                 UpdateAsNormal(MicroSecondsElapsed);
                 if(GoalReached())
                 {
                     if(Callback)
                         Callback->DoCallbackItems();
                     if(ResetAtGoal)
                         Reset();
                     Stop();
                 }
                 break;
             }
         }
     }
 }
示例#3
0
void noFigure::WalkToGoal()
{
    // Kein Ziel mehr --> Rumirren
    if(!goal_)
    {
        StartWandering();
        Wander();
        return;
    }

    // Straße abgelaufen oder noch gar keine Straße vorhanden?
    if(((cur_rs) ? (rs_pos == cur_rs->GetLength()) : true))
    {
        // Ziel erreicht?
        // Bei dem Träger können das beide Flaggen sein!
        MapPoint goal1, goal2;
        if(GetGOT() == GOT_NOF_CARRIER && fs == FS_GOTOGOAL)
        {
            goal1 = static_cast<nofCarrier*>(this)->GetFirstFlag() ?
                static_cast<nofCarrier*>(this)->GetFirstFlag()->GetPos() : MapPoint(0xFFFF, 0xFFFF);
            goal2 = static_cast<nofCarrier*>(this)->GetSecondFlag() ?
                static_cast<nofCarrier*>(this)->GetSecondFlag()->GetPos() : MapPoint(0xFFFF, 0xFFFF);
        }
        else
        {
            goal1 = goal_->GetPos();
            goal2 = MapPoint(0xFFFF, 0xFFFF);
        }

        if(goal1 == pos || goal2 == pos)
        {
            if(fs == FS_GOHOME)
            {
                // Mann im Lagerhaus angekommen
                gwg->RemoveFigure(this, pos);
                static_cast<nobBaseWarehouse*>(goal_)->AddFigure(this);
            }
            else
            {
                // Zeug nullen
                cur_rs = NULL;
                rs_dir = 0;
                rs_pos = 0;
                goal_ = NULL;


                // abgeleiteter Klasse sagen, dass das Ziel erreicht wurde
                fs = FS_JOB;
                GoalReached();
            }

        }
        else
        {
            MapPoint next_harbor;
            // Neuen Weg berechnen
            unsigned char route = gwg->FindHumanPathOnRoads(gwg->GetSpecObj<noRoadNode>(pos), goal_, NULL, &next_harbor);
            // Kein Weg zum Ziel... nächstes Lagerhaus suchen
            if(route == 0xFF)
            {
                // Arbeisplatz oder Laghaus Bescheid sagen
                Abrogate();
                // Wir gehen jetzt nach Hause
                GoHome();
                // Evtl wurde kein Lagerhaus gefunden und wir sollen rumirren, dann tun wir das gleich
                if(fs == FS_WANDER)
                {
                    Wander();
                    return;
                }

                // Nach Hause laufen...
                WalkToGoal();
                return;
            }
            // Oder müssen wir das Schiff nehmen?
            else if(route == SHIP_DIR)
            {
                // Uns in den Hafen einquartieren
                noBase* nob;
                if((nob = gwg->GetNO(pos))->GetGOT() != GOT_NOB_HARBORBUILDING)
                {
                    // Es gibt keinen Hafen mehr -> nach Hause gehen

                    // Arbeisplatz oder Laghaus Bescheid sagen
                    Abrogate();
                    // Wir gehen jetzt nach Hause
                    GoHome();
                    // Evtl wurde kein Lagerhaus gefunden und wir sollen rumirren, dann tun wir das gleich
                    if(fs == FS_WANDER)
                    {
                        Wander();
                        return;
                    }

                    // Nach Hause laufen...
                    WalkToGoal();
                    return;
                }

                // Uns in den Hafen einquartieren
                cur_rs = NULL; // wir laufen nicht mehr auf einer Straße
                gwg->RemoveFigure(this, pos);
                static_cast<nobHarborBuilding*>(nob)->AddFigureForShip(this, next_harbor);

                return;
            }


            // Nächste Straße wollen, auf der man geht
            cur_rs = gwg->GetSpecObj<noRoadNode>(pos)->routes[route];
            StartWalking(route);
            rs_pos = 0;
            rs_dir = (gwg->GetSpecObj<noRoadNode>(pos) == cur_rs->GetF1()) ? false : true;
        }

    }
    else
    {
        StartWalking(cur_rs->GetDir(rs_dir, rs_pos));
    }
}