//=========================================================================== // // 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数. // 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵的世界边界限制 // 参数 szName:碰撞到边界的精灵名字 // 参数 iColSide:碰撞到的边界 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边 // void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide ) { if (!g_iGameState) { return; } // 可以在此添加游戏需要的响应函数 OnSpriteColWorldLimit(szName, iColSide); }
//=========================================================================== // // 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数. // 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵的世界边界限制 // 参数 szName:碰撞到边界的精灵名字 // 参数 iColSide:碰撞到的边界 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边 // void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide ) { // 可以在此添加游戏需要的响应函数 OnSpriteColWorldLimit(szName, iColSide); }