OpenGLRenderer::OpenGLRenderer() : m_BackgroundColor(OpenGLColorCornflowerBlue()), m_ForegroundColor(OpenGLColorBlack()) { setBackgroundColor(OpenGLColorCornflowerBlue()); setForegroundColor(OpenGLColorBlack()); }
void Game::screenWillAppear() { OpenGLRenderer::getInstance()->setBackgroundColor(OpenGLColorCornflowerBlue()); }