void Sound::playSound(std::string key, bool async) { std::map<std::string, char*>::iterator it = soundData.find(key); DWORD flag = async? SND_MEMORY | SND_ASYNC : SND_MEMORY; if (it != soundData.end()) { PlaySoundA(it->second, NULL, flag ); } else { PlaySoundA(NULL, NULL, flag ); } }
void playSong(int songTitle){ muteSounds(); if (soundOn) { if (songTitle == MISSION_IMPOSSIBLE) PlaySoundA("Audio Files/Mission Impossible.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP | SND_NODEFAULT); // Songs are looped through a flag else if (songTitle == JAMES_BOND) PlaySoundA("Audio Files/James Bond.wav", NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP); else if (songTitle == PINK_PANTHER) PlaySoundA("Audio Files/Pink Panther.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_NODEFAULT | SND_LOOP); } }
int main() { PlaySoundA("skyrim.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_LOOP | SND_FILENAME);//Play Music string choice;//choice while (1)//infinite loop { cout << "Team RAN (Ravi :) , Ajay :'( , Neha <3)" << endl << endl; cout << "Song: Elder Scrolls V: Skyrim Theme" << endl << endl; cout << "Would you like to encode or decode a phrase?" << endl << "'E' for Encoding" << endl << "'D' for Decoding" << endl << "'QQ' to Quit" << endl; getline(cin, choice);//get whole line if (choice == "E" || choice == "e")//call ENCODE ENCODE(); else if (choice == "D" || choice == "d")//call DECODE DECODE(); else if (choice == "QQ" || choice == "qq" || choice == "Qq" || choice == "qQ")//QUIT { cout << "Thank you for using this program!" << endl; system("pause"); break; } else cout << "INVALID RESPONSE" << endl << endl;//if none of the others system("pause"); system("CLS");//clears screen } return 0; }
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_CREATE: PlaySoundA("window_open.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); break; case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hwnd, &ps); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcA(hwnd, msg, wParam, lParam); }
void CPickup::Update(CVector3f c, float dt, Game *game, CAudio sound) { m_theta += dt * 50.0f; if ((c - m_position).Length() < 2.0f) { if (m_isActive) { if (game->m_health != 100) { game->m_health = 100; } if (game->m_ammo != 1000) { game->m_ammo = 1000; } } m_isActive = false; PlaySoundA(sound); } // Update bounding box based on current position m_boundingBox.Set(m_position - CVector3f(1.5, 1.5, 1.5), m_position + CVector3f(1.5, 1.5, 1.5)); }
void QAccessible::updateAccessibility(QObject *o, int who, Event reason) { Q_ASSERT(o); if (updateHandler) { updateHandler(o, who, reason); return; } QByteArray soundName; switch (reason) { case PopupMenuStart: soundName = "MenuPopup"; break; case MenuCommand: soundName = "MenuCommand"; break; case Alert: { #ifndef QT_NO_MESSAGEBOX QMessageBox *mb = ::qobject_cast<QMessageBox*>(o); if (mb) { switch (mb->icon()) { case QMessageBox::Warning: soundName = "SystemExclamation"; break; case QMessageBox::Critical: soundName = "SystemHand"; break; case QMessageBox::Information: soundName = "SystemAsterisk"; break; default: break; } } else #endif // QT_NO_MESSAGEBOX { soundName = "SystemAsterisk"; } } break; default: break; } if (soundName.size()) { QSettings settings(QLatin1String("HKEY_CURRENT_USER\\AppEvents\\Schemes\\Apps\\.Default\\") + QString::fromLatin1(soundName.constData()), QSettings::NativeFormat); QString file = settings.value(QLatin1String(".Current/.")).toString(); if (!file.isEmpty()) PlaySoundA(soundName.constData(), 0, SND_ALIAS | SND_ASYNC | SND_NODEFAULT | SND_NOWAIT ); } if (!isActive()) return; typedef void (WINAPI *PtrNotifyWinEvent)(DWORD, HWND, LONG, LONG); static PtrNotifyWinEvent ptrNotifyWinEvent = 0; static bool resolvedNWE = false; if (!resolvedNWE) { resolvedNWE = true; ptrNotifyWinEvent = (PtrNotifyWinEvent)QLibrary::resolve(QLatin1String("user32"), "NotifyWinEvent"); } if (!ptrNotifyWinEvent) return; // An event has to be associated with a window, // so find the first parent that is a widget. QWidget *w = 0; if (o->isWidgetType()) { w = (QWidget*)o; } else { QObject *p = o; while ((p = p->parent()) != 0) { if (p->isWidgetType()) { w = (QWidget*)p; break; } } } if (!w) { if (reason != QAccessible::ContextHelpStart && reason != QAccessible::ContextHelpEnd) w = qApp->focusWidget(); if (!w) { w = qApp->activeWindow(); if (!w) return; // ### Fixme // if (!w) { // w = qApp->mainWidget(); // if (!w) // return; // } } } if (reason != MenuCommand) { // MenuCommand is faked ptrNotifyWinEvent(reason, w->winId(), OBJID_CLIENT, who); } }
void errorSound(){ PlaySoundA("SystemExclamation", NULL,SND_ASYNC ); }
void exitProgramSound(){ if(soundOn) PlaySoundA("Audio Files/Blast.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC ); }
void muteSounds(){ PlaySoundA(NULL, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); }
// HAUPTFUNKTION; MOTOR DES GAMES int main(void){ int xBall=0, weiter=0, close=1, control=1, config=1, speed=0, count1=0, count2=0, satz1=0, satz2=0; // GAMESTEUREUNGSVARIABLEN int direction=0, upDown=0; // BALLRICHTUNG STEUERUNGSVARIABLEN int *d=&direction, *uD=&upDown; // UND DEREN ZEIGER; STATT GLOBALE VARIABLEN char start, modus='0', linekiller=' ', counter1[6]={" "}, counter2[6]={" "}; screen(); // MUSS NICH SEIN; SIEHT ABER SCHÖNER AUS!! // DAS GAME do{ field(control, modus, counter1, counter2, count1, count2); // AUSGABE DES GAME AUSGANGSLAGE // SPIELEINSTELLUNGEN // NUR BEI MATCH-BEGINN ABFRAGE DER SPIELSCHWIERIGKEIT UND DES SPIELMODUS if(config == 1){ config = 0; printf_s("\n\n"); do{ printf_s("Difficulty: very easy[1] %c easy[2] %c normal[3] %c hard[4] %c impossible[5] --> ",16,16,16,16); modus=_getche(); if(modus=='1')speed=150; // AUSWAHL DER BALLGESCHWINDIGKEIT DURCH DEN SPIELER if(modus=='2')speed=80; if(modus=='3')speed=50; if(modus=='4')speed=23; if(modus=='5')speed=0; printf_s("\r \r"); // NUR BEI MATCH-BEGINN ABFRAGE DER SPIELSCHWIERIGKEIT UND DES SPIELMODUS// SPRINGT AN ANFANG VON LETZTE ZEILE }while (modus!='1' && modus!='2' && modus!='3' && modus!='4' && modus!='5'); // FÄNGT GEDRÜCKTE TASTEN WÄHREND DES SPIELS AB -> ANSONSTEN modus getch() WÜRDE IRGENDWAS EINLESEN for(int i=0; i<=80; i++) printf_s("\r%*c",i,linekiller); // LETZTE ZEILE LÖSCHEN do{ printf_s("Spielmodus: 3 S%ctze bis jeweils 5 [6] %c %c 1 Match bis 11 [7] --> ",132,17,16); modus=_getche(); if(modus=='6'){count1=-1;count2=-1;} // AUSWAHL DER ZÄHLWEISE DES SPIELS if(modus=='7'){count1=0;count2=0;} printf_s("\r \r"); }while(modus!='6' && modus!='7'); for(int i=0; i<=80; i++)p rintf_s("\r%*c",i,linekiller); // LETZTE ZEILE LÖSCHEN printf_s("Spielstart [s] --> "); } start=_getche(); // EINGABE S FÜR START WIRD ABGEWARTET; if(start=='s'||start=='S'){ control=-1; direction=1; upDown=0; // control REGELT VORGÄNGE IN field() UND playermove(); direction KOORDINIERT DIE BALLRICHTUNGEN in ballmove() // SPIELVERLAUF // EINE RUNDE LÄUFT SO LANGE BIS DER LINKE ODER RECHTE SPIELRAND ERREICHT WURDE for(xBall=XMIDDLE+1; xBall<XVALUE-2 && xBall>3; xBall++){ Sleep(speed); // DAS MUSS REIN! COMPILER DEBUGGING IST OFT NICHT ORIGINAL SPEED! exe-DATEI OFFENBART DEN WAHREN SPEED!! // PAUSE if(GetAsyncKeyState(0x42)||weiter==1){ if(modus=='7') printf_s("\n\n\nKURZE Pause!! Ball bewegt sich nur langsamer! Wenn r dann Konzentration! ^^"); if(modus=='6') printf_s("KURZE Pause!! Ball bewegt sich nur langsamer! Wenn r dann Konzentration! ^^"); weiter=1;Sleep(10000);} // PAUSE WIRD AUFGEHOBEN if(GetAsyncKeyState(0x52)){ weiter=0;Sleep(speed); if(modus=='7') printf_s("\r \r"); for(int i=0; i<=80; i++) printf_s("\r%*c",i,linekiller);} // LöSCHEN DER PAUSEINFO // NEUES MATCH if(GetAsyncKeyState(0x4E)){ // ZURÜCKSETZTEN ALLER GAMEVARIABLEN for(int i=0; i<=4; i++){ counter2[i]=' '; counter1[i]=' '; } count1=-1; count2=-1; config=1; satz1=0; satz2=0; modus='0'; break; } // GAME WIRD GESCHLOSSEN if(GetAsyncKeyState(0x43)){ close=0; break; } // FüR BALLVERLAUF IN X-RICHTUNG if(direction==1||direction==2||direction==3){ ballmove(xBall, d, uD); // BEWEGUNG DES BALLES playermove(control); // BEWEGUNG DER SPIELER field(control, modus, counter1, counter2, count1, count2); } // FÜR BALLVERLAUF IN -X RICHTUNG if(direction==-1||direction==-2||direction==-3){ xBall-=2; ballmove(xBall, d, uD); // BEWEGUNG DES BALLES playermove(control); // BEWEGUNG DER SPIELER field(control, modus, counter1, counter2, count1, count2); } control=0; } //SPIELSTÄNDE // 3 SÄTZE BIS 5 if(modus=='6'){ // SPIELSTAND if(xBall>XVALUE-5 && count1<5 && config==0){ count1++; if(count1<4) counter1[count1]=1; } if(xBall<4 && count2<5 && config==0){ count2++; if(count2<4) counter2[count2] = 1; } // field() MUSS AUFGERUFEN WERDEN; DAMIT ES DIE LETZTEN COUNTER-WERTE NOCH MITBEKOMMT BEVOR SIE GELÖSCHT WERDEN!! field(control, modus, counter1, counter2, count1, count2); if(count1==4) satz1++; if(count2==4) satz2++; // BEI SIEG ZURÜCKSETZTEN ALLER WERTE for(int i=0; i<=4 ; i++){ counter2[i]=' '; counter1[i]=' '; } if(satz1==2){ system("cls"); printf_s("\n\n\n\n\n\n\n Spieler 1 hat gewonnen!!!"); PlaySoundA("winner3.wav",NULL,SND_ASYNC); Sleep(5000); config=1; modus='0'; satz1=0; satz2=0; } if(satz2==2){ system("cls"); printf_s("\n\n\n\n\n\n\n Spieler 2 hat gewonnen!!!"); PlaySoundA("winner3.wav",NULL,SND_ASYNC); Sleep(5000); config=1; modus='0'; satz2=0; satz1=0; } count1=-1; count2=-1; } // 1 MATCH BIS 11 if(modus=='7'){ //SPIELSTAND if(xBall>XVALUE-5 && count1<11 && config==0) count1++; if(xBall<4 && count2<11 && config==0) count2++; // field() MUSS AUFGERUFEN WERDEN; DAMIT ES field(control, modus, counter1, counter2, count1, count2); if(count1==11||count2==11){ system("cls"); // BEI SIEG ZURÜCKSETZTEN ALLER WERTE if(count1==11){ printf_s("\n\n\n\n\n\n\n Spieler 1 hat gewonnen!!!"); PlaySoundA("winner3.wav",NULL,SND_ASYNC); } if(count2==11){ printf_s("\n\n\n\n\n\n\n Spieler 2 hat gewonnen!!!"); PlaySoundA("winner3.wav",NULL,SND_ASYNC); } Sleep(5000); count1=0;count2=0;config=1; } } } fflush(stdin); xBall=0; control=1; system("cls"); }while(close); return 0; }
// SORGT FÜR DIE BEWEGUNG DES BALLES int ballmove(int Ball,int *direction,int *upDown){ playingField[YMIDDLE][XMIDDLE]=' '; // LÖSCHT STARTBALL IN MITTE MIT LEERZEICHEN // ERSTELLEN DER MITTELLINIE MUSS NACH JEDEM DURCHLAUF PASSIEREN; DA BEIM ÜBERQUEREN IMMER GELÖSCHT WIRD for(int i=0; i<YVALUE; i++){ playingField[i][XMIDDLE]='|'; } // ANWEISUNGEN FÜR DIE GRENZSTELLE x=XVALUE-5 -> Schläger2-Ball-Konfrontation if(playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball+1]==16 && Ball==XVALUE-5){ // WENN BALL-> SCHLÄGER 2 PlaySoundA("pong.wav",NULL,SND_ASYNC); if(playingField[YMIDDLE+*upDown-1][Ball+1]==' '){ // WENN BALL VON VORNE/UNTEN -> SCHLÄGER2 OBERE HÄLFTE *direction=-2;Ball--; // BEDINGUNG FÜR RÜCKWÄRTS-HOCH FOLGEBÄLLE playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball+1]=' '; // ÜBERSCHREIBT LETZTEN BALL DER VORHERIGEN BEWEGUNG MIT LEERZEICHEN }else if(playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball+1]==' '){ // WENN BALL VON VORNE/OBEN -> SCHLÄGER2 UNTERE HÄLFTE *direction=-3; Ball--; // BEDINGUNG FÜR RÜCKWÄRTS-RUNTER FOLGEBÄLLE playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball+1]=' '; // ÜBERSCHREIBT LETZTEN BALL DER VORHERIGEN BEWEGUNG MIT LEERZEICHEN }else if(playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball+1]==16 && playingField[YMIDDLE+*upDown-1][Ball+1]==16){ // WENN BALL VON VORNE/UNTEN/OBEN -> SCHLÄGER2 MITTE *direction=-1; Ball--; // BEDINGUNG FÜR RÜCKWÄRTS-GERADEAUS FOLGEBÄLLE playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball+1]=' '; // ÜBERSCHREIBT LETZTEN BALL DER VORHERIGEN BEWEGUNG MIT LEERZEICHEN } } // ANWEISUNGEN FÜR DIE GRENZSTELLE x=3 -> Schläger1-Ball-Konfrontation if(playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball-1]==17 && Ball==3){ // WENN BALL -> SCHLÄGER1 PlaySoundA("pong.wav",NULL,SND_ASYNC); if(playingField[YMIDDLE+*upDown-1][Ball-1]==' '){ // WENN BALL VON VORNE/UNTEN -> SCHLÄGER1 OBEN *direction=2; // BEDINGUNG FÜR GERADEAUS-HOCH FOLGEBÄLLE }else if(playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball-1]==' '){ // WENN BALL VON VORNE/OBEN -> SCHLÄGER1 UNTEN *direction=3; // BEDINGUNG FÜR GERADEAUS-RUNTER }else if(playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball-1]==17 && playingField[YMIDDLE+*upDown-1][Ball-1]==17){ // WENN BALL VON VORNE/UNTEN/OBEN -> SCHLÄGER1 MITTE *direction=1; Ball++; // BEDINGUNG FÜR GERADEAUS playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball-1]=' '; // ÜBERSCHREIBT LETZTEN BALL DER VORHERIGEN BEWEGUNG MIT LEERZEICHEN } } // FOLGENDE If's SORGEN FÜR ALLE RÜCKWÄRTSBEWEGUNGEN (RÜCKWÄRTS-GERADE;RÜCKWÄRTS-HOCH;RÜCKWÄRTS-RUNTER) // RÜCKWARTS-HOCH if(*direction==-2){ *upDown-=1;Ball--; playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball+1]=' '; // LÖSCHT ALTEN BALL MIT LEERZEICHEN playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball]=1; // SCHREIBT EINEN BALL EINE X/Y STELLE ZURÜCK if(*upDown==-YMIDDLE/*playingField[YMIDDLE+upDown][Ball]==playingField[0][Ball]*/){ // FALLS SPIELRAND OBEN PlaySoundA("pong.wav",NULL,SND_ASYNC); *direction=-3;*upDown-=1;Ball++; } } // RÜCKWÄRTS-RUNTER if(*direction==-3){ *upDown+=1;Ball--; playingField[YMIDDLE+*upDown-1][Ball+1]=' '; // LÖSCHT ALTEN BALL MIT LEERZEICHEN playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball]=1; // SCHREIBT EINEN BALL EINE X STELLE ZURÜCK UND EINE Y STELLE VOR if(playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball]==playingField[YVALUE][Ball]){ // FALLS SPIELRAND UNTEN PlaySoundA("pong.wav",NULL,SND_ASYNC); *direction=-2; } } // RÜCKWÄRTS-GERADEAUS if(*direction==-1){ Ball--; playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball+1]=' '; // LÖSCHT ALTEN BALL MIT LEERZEICHEN playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball]=1; // SCHREIBT EINEN BALL EINE X STELLE ZURÜCK } // FOLGENDE if's SORGEN FÜR ALLE VORWÄRTSBEWEGUNGEN (VORWÄRTS-HOCH;VORWÄRTS-RUNTER;FORWÄRTS-GERADE) // FORWÄRTS-HOCH if(*direction==2){ *upDown-=1;Ball++; playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball-1]=' '; // LÖSCHT ALTEN BALL MIT LEERZEICHEN playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball]=1; // SCHREIBT EINEN BALL EINE X/Y STELLE VOR if(*upDown==-YMIDDLE/*playingField[YMIDDLE+upDown][Ball]==playingField[0][Ball]*/){ // FALLS SPIELRAND OBEN PlaySoundA("pong.wav",NULL,SND_ASYNC); *direction=3;*upDown-=1;Ball--; } } // FORWÄRTS-RUNTER if(*direction==3){ *upDown+=1;Ball++; playingField[YMIDDLE+*upDown-1][Ball-1]=' '; // LÖSCHT ALTEN BALL MIT LEERZEICHEN playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball]=1; // SCHREIBT EINEN BALL EINE X/Y-STELLE VOR if(playingField[YMIDDLE+*upDown+1][Ball]==playingField[YVALUE][Ball]){// FALLS SPIELRAND UNTEN PlaySoundA("pong.wav",NULL,SND_ASYNC); *direction=2; } } // SORGT FÜR DIE GERADEAUSBEWEGUNG BEI START UND SCHLÄGER1-MITTE if(*direction==1){ playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball]=1; // SCHREIBT EINEN NEUEN BALL EINE X-STELLE WEITER playingField[YMIDDLE+*upDown][Ball-1]=' '; // ÜBERSCHREIBT ALTEN BALL MIT LEERZEICHEN } return 0; }
bool doPlaySound(const std::string &soundfile) { return PlaySoundA(soundfile.c_str(), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) == TRUE ? true : false; }
void PlatformCore::PlayMusicFile(const char *fileName) { PlaySoundA(fileName, NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC); }
Explosion::Explosion(const short _x, const short _y, const bool _sound) : Entity(EXPLOSION, _x - 2, _y - 2, 4, 5, GRAPHIC, 0x0C), disappear_time(time(nullptr) + 1) { if (_sound) PlaySoundA("audio/mew.wav", 0, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); // A little cheeky but meh. }