示例#1
0
void __fastcall CLevelTool::SetAction(ETAction act)
{
	// если мышь захвачена - изменим action после того как она освободится
	if (UI->IsMouseCaptured()||UI->IsMouseInUse()||!false){
	    m_Flags.set	(flChangeAction,TRUE);
        iNeedAction=act;
    }else
    	RealSetAction	(act);
}
示例#2
0
void __fastcall CLevelTools::OnFrame()
{
	Scene->OnFrame		(Device.fTimeDelta);
    EEditorState est 	= UI->GetEState();
    if ((est==esEditScene)||(est==esEditLibrary)||(est==esEditLightAnim)){
        if (!UI->IsMouseCaptured()){
            // если нужно изменить target выполняем после того как мышь освободится
            if(m_Flags.is(flChangeTarget)) 		RealSetTarget(iNeedTarget,iNeedSubTarget,false);
            // если нужно изменить action выполняем после того как мышь освободится
            if(m_Flags.is(flChangeAction)) 		RealSetAction(ETAction(iNeedAction));
        }
        if (m_Flags.is(flUpdateProperties)) 	RealUpdateProperties();
        if (m_Flags.is(flUpdateObjectList)) 	RealUpdateObjectList();
        if (est==esEditLightAnim) TfrmEditLightAnim::OnIdle();
    }
}