示例#1
0
//=============================================================================
// Recreate all surfaces and reset all entities.
//=============================================================================
void Game::resetAll()
{
    dxFont.onResetDevice();
    SAFE_ON_RESET_DEVICE(console);
    SAFE_ON_RESET_DEVICE(messageDialog);
    SAFE_ON_RESET_DEVICE(inputDialog);
    return;
}
示例#2
0
void Game::ResetAll()
{
	DXFont.onResetDevice();
	SAFE_ON_RESET_DEVICE(console);
}
示例#3
0
//=============================================================================
// Recreate all surfaces and reset all entities.
//=============================================================================
void Game::resetAll()
{
    dxFont.onResetDevice();
    SAFE_ON_RESET_DEVICE(console);
    return;
}