//============================================================================= // Recreate all surfaces and reset all entities. //============================================================================= void Game::resetAll() { dxFont.onResetDevice(); SAFE_ON_RESET_DEVICE(console); SAFE_ON_RESET_DEVICE(messageDialog); SAFE_ON_RESET_DEVICE(inputDialog); return; }
void Game::ResetAll() { DXFont.onResetDevice(); SAFE_ON_RESET_DEVICE(console); }
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