GLvoid resize(GLsizei width, GLsizei height) { if(height == 0) { height = 1; } glViewport(0, 0, width, height); // Sev view area Height = height; Width = width; SetProjectionMatrix(); SetModelviewMatrix(); }
GLvoid Engine::Resize(GLsizei width, GLsizei height) { if (height == 0) { height = 1; } GLsizei nSize = min(width, height); glViewport(0, 0, nSize, nSize); // ”станавливаетс¤ область просмотра //glViewport(0, 0, width, height); // ”станавливаетс¤ область просмотра Height = height; Width = width; SetProjectionMatrix(); SetModelviewMatrix(); }