bool CActorInstance::__IsDieMotion() { if (__IsKnockDownMotion()) return true; return (__GetMotionType()==CRaceMotionData::TYPE_DIE); }
void CActorInstance::OnShootDamage() { if (IsStun()) { Die(); } else { __Shake(100); if (!isLock() && !__IsKnockDownMotion() && !__IsStandUpMotion()) { if (InterceptOnceMotion(CRaceMotionData::NAME_DAMAGE)) PushLoopMotion(CRaceMotionData::NAME_WAIT); } } }