void _mesa_insert_mvp_code(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_program *vprog) { if (ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS) _mesa_insert_mvp_dp4_code( ctx, vprog ); else _mesa_insert_mvp_mad_code( ctx, vprog ); }
void _mesa_insert_mvp_code(GLcontext *ctx, struct gl_vertex_program *vprog) { if (ctx->mvp_with_dp4) _mesa_insert_mvp_dp4_code( ctx, vprog ); else _mesa_insert_mvp_mad_code( ctx, vprog ); }