void MyGLWidget::initializeGL () { // Cal inicialitzar l'ús de les funcions d'OpenGL initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.5, 0.7, 1.0, 1.0); // defineix color de fons (d'esborrat) carregaShaders(); createBuffers(); }
void MyGLWidget::initializeGL () { // glew és necessari per cridar funcions de les darreres versions d'OpenGL glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); glGetError(); // Reinicia la variable d'error d'OpenGL glClearColor (0.5, 0.7, 1.0, 1.0); // defineix color de fons (d'esborrat) carregaShaders(); createBuffers(); }
void MyGLWidget::initializeGL () { // glew és necessari per cridar funcions de les darreres versions d'OpenGL glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); glGetError(); // Reinicia la variable d'error d'OpenGL fov = M_PI/3.0; glClearColor (0.5, 0.7, 1.0, 1.0); // defineix color de fons (d'esborrat) glEnable(GL_DEPTH_TEST); carregaShaders (); createBuffers (); projectTransform (); viewTransform (); }
void MyGLWidget::initializeGL () { // Cal inicialitzar l'ús de les funcions d'OpenGL initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.5, 0.7, 1.0, 1.0); // defineix color de fons (d'esborrat) glEnable(GL_DEPTH_TEST); carregaShaders(); createBuffers(); //FUNCIONS PROPIES______________ distanciaMaximaEscena(); init_camera(); refreshColFocus(); refreshPosFocus(); projectTransform (); viewTransform (); }
void MyGLWidget::initializeGL () { // glew és necessari per cridar funcions de les darreres versions d'OpenGL glewExperimental = GL_TRUE; glEnable (GL_DEPTH_TEST); glewInit(); glGetError(); // Reinicia la variable d'error d'OpenGL patricio.load("../models/Patricio.obj"); scale = 1.0f; calcCapsaContenidora(patricio,patrMin,patrMax); ra=1; glClearColor(0.5, 0.7, 1.0, 1.0); // defineix color de fons (d'esborrat) carregaShaders(); createBuffers(); modelTransform (); projectTransform(); viewTransform(); }
void MyGLWidget::initializeGL () { FOV = M_PI/2; // NEW 5.1 FOVIni = M_PI/4; // NEW 5.1 // glew és necessari per cridar funcions de les darreres versions d'OpenGL glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); glGetError(); // Reinicia la variable d'error d'OpenGL glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.5, 0.7, 1.0, 1.0); // defineix color de fons (d'esborrat) carregaShaders(); m.load("../models/Patricio.obj"); calculaCapsaModel(); createBuffers(); //modelTransform (); projectTransform(); viewTransform(); }