void addMazeCat(Maze* maze, SDL_Renderer* renderer, int x, int y) { if (maze != NULL) { maze->cats[maze->numCats] = createCat(x,y,renderer); maze->cats[maze->numCats]->mouse=NULL; maze->numCats++; } }
void testAnimals(void) { struct Animal *p1 = createDog("Hamlet"); struct Animal *p2 = createCat("Ofelija"); struct Animal *p3 = createDog("Polonije"); animalPrintGreeting(p1); animalPrintGreeting(p2); animalPrintGreeting(p3); animalPrintMenu(p1); animalPrintMenu(p2); animalPrintMenu(p3); free(p1); free(p2); free(p3); }
bool GameScene::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } //背景を追加する createBackground(); //ネコを表示する createCat(); //スコアと残り時間を表示する createLabel(); return true; }