示例#1
0
	Quaternion Quaternion::fromAxisAngle(float ax, float ay, float az, float angle)
	{
		return fromAxisAngle(Vector3(ax, ay, az), angle);
	}
示例#2
0
hduQuaternion::hduQuaternion(const hduVector3Dd &axis, double angle)
{
    fromAxisAngle(axis, angle);
}