示例#1
0
int main(){
	int numero_de_elementos, numero_limite, N[numbers] = {};
	numero_de_elementos = inicializar_matriz( N, numbers);
	scanf("%d", &numero_limite);
	printar_elementos_menores_que(N, numero_de_elementos, numero_limite);
	
	return 0;
}
示例#2
0
int main(){

	// Obtengo la cantidad de celdas
	int c;
	unsigned int cantidad = 0;
	FILE* archivo;
	archivo = fopen("inicial.txt", "r");
	while ((c = fgetc(archivo)) != EOF){
		cantidad++;
	}
	if (cantidad == 0){
                printf("El archivo esta vacio\n");
                return 2;
	} else {
                cantidad--;
	}
	fclose(archivo);
	// Creo e inicializo la matriz
	//unsigned char matriz [cantidad][cantidad];
	unsigned char *matriz = (unsigned char *)malloc(cantidad*cantidad*sizeof(unsigned char));
	if (matriz == NULL){
                printf("No hay suficiente memoria para la matriz\n");
                return 3;
	}
	inicializar_matriz(matriz,cantidad,cantidad);
	//Escribo el estado inicial en la primera fila de la matriz
	unsigned int i,fila;
	archivo = fopen("inicial.txt", "r");
	for(i=0;i<cantidad;i++){
                fscanf(archivo, "%c", &(matriz[i]));
                matriz[i]-=(unsigned char)48;
	}
	fclose(archivo);
	//Escribo el estado de las demas filas de la matriz
	for (fila = 0; fila < (cantidad - 1); fila++){
		calcular_prox_fila(matriz, fila, REGLA, cantidad);
	}
	archivo = fopen("salida.pbm", "wb");
	fprintf(archivo, "P1\n");
	fprintf(archivo, "# Esto es una matriz completa\n");
	fprintf(archivo, "%d %d\n",cantidad*4,cantidad*4);
	imprimir_matriz_amplificada(matriz,cantidad,cantidad,archivo);
	fclose(archivo);
        free(matriz);
	return 0;
}
示例#3
0
//funcion que se encarga de llamar a todas las funciones para poder jugar
void partida(){
    char matriz[FILAS][COLUMNAS], 
	 info[FILAS][COLUMNAS];
    char respuesta,
	 opcion,
	 respuesta_anterior;
    int vidas, 
	pos_usuario[USUARIO], 
	pos_maquina[ENEMIGOS][2], 
	nivel,
	puntuacion,
	cocos_anterior,
	asteriscos,
	turnos;
    bool asterisco_comido;
    /*---------------------------------------------------------------------------------------------*/
    /*Englobar en una funcion*/
    do{
	//iniciamos la partida
	char dibujo_enemigo[ENEMIGOS] = {'M', 'M', 'M', 'M'};
	asteriscos = 4;
	asterisco_comido = false;
	turnos = 0;
	vidas = 3;
	respuesta = 'j';
	respuesta_anterior = 'a';
	nivel = 1;
	puntuacion = 0;
	cocos_anterior = MCOCOS;
	cargar_mapa(matriz, info);
	inicializar_matriz(matriz, pos_usuario, pos_maquina, info, dibujo_enemigo);
	refrescar(matriz, info, vidas, nivel, puntuacion);


	while(respuesta != 'q' && vidas > 0){
	    respuesta = movimiento(respuesta_anterior);
	    respuesta_anterior = respuesta;
	    mover_jugador(respuesta, info, pos_usuario, matriz);
	    comprobar_asteriscos(&asteriscos, info, dibujo_enemigo, &turnos, &asterisco_comido);
	    comprobacion(matriz, info, pos_usuario, pos_maquina, vidas, nivel, puntuacion, dibujo_enemigo, asterisco_comido, &vidas);

	    recuento_puntuacion(info, &cocos_anterior, &puntuacion);

	    mover_maquina(matriz, pos_maquina, pos_usuario, dibujo_enemigo, asterisco_comido);
	    comprobacion(matriz, info, pos_usuario, pos_maquina, vidas, nivel, puntuacion, dibujo_enemigo, asterisco_comido, &vidas);

	    /*----------------------------------------------------------------*/
	    /*Ponerlo como funcion*/
	    if(comprobar_fin_nivel(info) == 1){
		cargar_mapa(matriz, info);
		inicializar_matriz(matriz, pos_usuario, pos_maquina, info, dibujo_enemigo);
		nivel ++;
		cocos_anterior = MCOCOS;
		asterisco_comido = false;
		turnos = 0;
		asteriscos = 4;
	    }
	    /*---------------------------------------------------------------*/

	    refrescar(matriz, info, vidas, nivel, puntuacion);
	    if(turnos > 0 )
		turnos --;
	    else{
		for(int i=0; i<ENEMIGOS; i++)
		    dibujo_enemigo[i] = 'M';
		asterisco_comido = false;
	    }
	}
	if(vidas == 0){
	    guardar_puntuacion(puntuacion);
	    printw("\n\t\t\tGame Over\n");
	}

	printw("¿Quieres jugar de nuevo? s/n\n");
	refresh();
	scanf(" %c", &opcion);
    }while(opcion != 'n');
    /*--------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    //exit (EXIT_SUCCESS);
}//fin partida