/* * BOUCLE D'AFFICHAGE */ bool SceneManager::execute(SDL_Window* window, unsigned int w, unsigned int h) { init3D(w,h); init2D(); initSounds(); unsigned int debut ,fin; /* VARIABLES DE GESTION DU TEMPS */ float period = 1.0 / FPS_LIMIT,fps,time; while(!m_input.terminer()) /* BOUCLE D'EXECUTION */ { debut = SDL_GetTicks(); /* ON RELEVE LE TEMPS DE DEBUT DE BOUCLE */ onPreRender(); /* ON MET À JOUR LES MODELES DYNAMIQUES */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* NETTOYAGE DE LA FENETRE */ m_input.update(); /* MISE A JOUR DES EVENEMENTS */ updateCameras(); /* MISE À JOUR DES CAMERAS */ if(m_input.getKey(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) break; /* QUITTER EN APPUYANT SUR ESPACE */ if(m_input.getKeyRelease(SDL_SCANCODE_V)) changeCamera(); /* CHANGER DE CAMERA EN APPUYANT SUR ESPACE */ if(m_input.getKeyRelease(SDL_SCANCODE_SPACE)) m_soundMgr.playEffect("laser",127/2); drawAll(); /* AFFICHAGE DE TOUS LES MODELES DU MONDE 3D */ SDL_GL_SwapWindow(window); /* RAFRAICHISSEMENT DE LA FENETRE */ fin = SDL_GetTicks(); /* ON RELEVE LE TEMPS DE FIN DE BOUCLE */ time = (float)(fin - debut); /* ON CALCULE LE TEMPS D'EXECUTION DE LA BOUCLE */ fps = 1000.0/time; /* ON CALCULE LA FREQUENCE MAXIMALE */ std::ostringstream streamTitle; streamTitle << "fps: " << fps; SDL_SetWindowTitle(window,streamTitle.str().c_str()); /* ON AFFICHE LA FREQUENCE COMME TITRE DE LA FENETRE */ if(time < period) SDL_Delay((unsigned int)(period - time)); /* ON LIMITE LA FREQUENCE A 60 FPS */ } printf("toto\n"); return true; }
EnemyView::EnemyView(Int2 pos, TypeEnemy t, bool AI) :Enemy(pos,t,AI) { /* REBEL */ if(type == REBEL) { loadRessources(REBEL); initSounds(); setTexture(textures[REBEL]); addAnimations(animations_list[REBEL]); changeAnimation(REBEL_WATCH); updateIntRect(); } /* BOWSER */ else if(type == BOWSER) { loadRessources(BOWSER); initSounds(); setTexture(textures[BOWSER]); addAnimations(animations_list[BOWSER]); changeAnimation(BOWSER_STAND); updateIntRect(); } /* FLYING */ else if(type == FLYING) { loadRessources(FLYING); initSounds(); setTexture(textures[FLYING]); addAnimations(animations_list[FLYING]); changeAnimation(FLYING_FLY); updateIntRect(); } body.setSize(Vector2f(size.x,size.y)); }
//Usings USING_NS_GAMEKABOOM //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTOR / DTOR // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SplashScene::SplashScene() { Lore::WindowManager::instance()->setClearColor(Lore::Color::White()); initSprites(); initTimers (); initSounds (); }
void Configuration::initialize() { initTextures(); initFonts(); initSounds(); initMusics(); initPlayerInputs(); initGuiInputs(); rand_init(); musics.get(Musics::Theme).setLoop(true); musics.get(Musics::Theme).play(); }