示例#1
0
//ステージ
Scene* MainScene::createSceneWithStage(int level)
{
    // 物理エンジンを有効にしたシーンを作成する
    auto scene = Scene::createWithPhysics();

    // 物理空間を取り出す
    auto world = scene->getPhysicsWorld();

    // 重力を設定する
    world->setGravity(GRAVITY_ACCELERATION);

    // スピードを設定する
    world->setSpeed(12.0f);

    //MainSceneインスタンスをcreate?レイヤーを作成
    //なぜMainScene()なのか
    auto layer = new MainScene();

    //レイヤーインスタンスが存在し、レベルが設定されていれば、autoreleause
    if (layer && layer->initWithLevel(level)) {
        layer->autorelease();
    } else {
        CC_SAFE_RELEASE_NULL(layer);
    }

    //レイヤーをsceneに追加
    scene->addChild(layer);

    return scene;
}
示例#2
0
MapFlag* MapFlag::createWithLevel(int level)
{
    auto mapFlag = new MapFlag();
 
    if (mapFlag && mapFlag->initWithLevel(level))
    {
        mapFlag->autorelease();
        return mapFlag;
    }
    CC_SAFE_DELETE(mapFlag);
    return NULL;
}