示例#1
0
int main() {
  int i = 0;
  elem *arrayOne;
  elem *arrayTwo;

  arraySize = __VERIFIER_nondet_int();
  assume(arraySize > 0);

  arrayOne = (elem*)malloc(arraySize * sizeof(elem));
  arrayTwo = (elem*)malloc(arraySize * sizeof(elem));

  resetArray(arrayOne);
  setArray(arrayTwo);
  initializeCount(arrayTwo);

  for (i = 0; i < arraySize; i++) {
    assert(arrayOne[i].status == RESET);
    assert(arrayTwo[i].status == SET);
    assert(arrayTwo[i].count == 0);
  }

  initializeCount(arrayOne);
  setArray(arrayOne);
  resetArray(arrayTwo);

  for (i = arraySize - 1; i >= 0; i--) {
    assert(arrayOne[i].count != 0 || arrayOne[i].status != SET || arrayTwo[i].status != RESET);
  }

  free(arrayOne);
  free(arrayTwo);
  return 0;
}
示例#2
0
int main() {
  int i = 0;
  elem *arrayOne = (elem*)malloc(arraySize * sizeof(elem));
  elem *arrayTwo = (elem*)malloc(arraySize * sizeof(elem));

  resetArray(arrayOne);
  setArray(arrayTwo);
  initializeCount(arrayTwo);

  for (i = 0; i < arraySize; i++) {
    __SMACK_assert(arrayOne[i].status == RESET);
    __SMACK_assert(arrayTwo[i].status == SET);
    __SMACK_assert(arrayTwo[i].count == 0);
  }

  initializeCount(arrayOne);
  setArray(arrayOne);
  resetArray(arrayTwo);

  for (i = 0; i < arraySize; i++) {
    __SMACK_assert(arrayOne[i].count == 0);
    __SMACK_assert(arrayOne[i].status == SET);
    __SMACK_assert(arrayTwo[i].status == RESET);
  }

  free(arrayOne);
  free(arrayTwo);
  return 0;
}
示例#3
0
// 입력받은 숫자를 정답과 비교하는 함수
void GameController::compareNum(int* currentNum, int* number)
{
	// 볼카운트 초기화
	initializeCount();

	// 입력받은 수(currentNum)과 정답(number)을 비교하여 숫자가 위치까지 같다면 strike 증가
	// 숫자만 같고 위치는 다르다면 ball 증가
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		for (int j = 0; j < 3; j++)
			if (currentNum[i] == number[j])
			{
				if (i == j)
				{
					count.strike++;
					break;
				}
				else
				{
					count.ball++;
					break;
				}
			}

	// 만약 3스트라이크라면(hit) 승리이므로 hit을 true로 변경
	if (count.strike == 3)
		count.hit = true;
	// 스트라이크와 볼이 모두 0이라면 out이므로 out을 true로 변경
	if (count.strike == 0 && count.ball == 0)
		count.out = true;

}