int main() { vidas(1000); Barra_salud(4); explocion(); jugar(); getch(); }
void main() { while (checkWinner() == 3 && i < 8) { jugar(i); i++; } system("pause"); }
int main(){ vidas(Num_vidas); Barra_salud(Corazones); gotoxy(ix,iy);puts(avion_l1); gotoxy(ix,iy+1);puts(avion_l2); gotoxy(ix,iy+2);puts(avion_l3); while(Num_vidas > 0){ jugar(); } getch(); return 0; }
int main(void) { int hora, vec1[4], vec2[4], cantidadIntentos = 1; hora = time(NULL); srand(hora); vaciarVector(vec1); vaciarVector(vec2); llenarVectorAleatorio(vec1); mostrarVector(vec1); jugar(vec1, vec2, &cantidadIntentos); if (cantidadIntentos == 11) printf("\nUsted ha perdido."); return EXIT_SUCCESS; }
int main(void) { srand(time(0)); TipoCarton * carton; TipoCarton bolillero; int jugadores, i; jugadores = cantJugadores(); carton = generarJugadores(jugadores); for(i = 0; i < jugadores; i++) imprimeCarton(carton[i], i); bolillero = generarBolillero(); if(bolillero == NULL || carton == NULL) return ERROR; if(jugar(jugadores, carton, bolillero)) { imprimeBolillero(bolillero); return OK; } return ERROR; }
int main() { int i, shmid; int semid; int jugadorX = 0; int jugadorO = 0; bool *continuar; int *tab; llave_semaforo(); llave_memoria(); reiniciar_juego(&tab,&semid,&shmid); //Se utiliza continuar como bandera para saber cuando terminar el proceso O //continuar apunta a una casilla extra del arreglo del tablero de juego. continuar = &tab[(TAM*TAM)+1]; system("clear"); //Se bloquea a O en espera de X wait_sem(semid,jugadorO); while((*continuar)) { system("clear"); imprimir(&tab); jugar(&tab); system("clear"); //Se despierta a X signal_sem(semid,jugadorX); //Se bloquea a O wait_sem(semid,jugadorO); } return 0; }
void Partida::reanudarPartida(Usuario* usu) { jugar(usu); }
/* main crea la partida según las especificaciones del usuario ** y llama a jugar con dicha partida. */ int main(void){ int opcion; int modo; tPartida partida; char nombre[MAX_NOM]; tFlag ganador; int filas, columnas; printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=*==FANORONA==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*="); printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=FUTURAMA EDITION=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n"); printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*==NOTAS SOBRE EL JUEGO=*=*=*=*=*=*=*=\n"); printf("\n\t\t\t\tLa captura es obligatoria\n"); printf("\n\t\tLas casillas fuertes se marcan con letras mayusculas\n"); printf("\t\ty las debiles oon minuscula"); printf("\n\n\t\tEl formato de movida es \"M [Fo,Co][Fd,Cd][w]\", o bien\n"); printf("\t\t\"M [Fo,Co][Fd,Cd][a]\", siendo Fo,Co Fd,Cd las coordenadas\n"); printf("\t\tde origen y destino, y w/a el tipo de movida (WITHDRAWAL \n"); printf("\t\t o APPROACH)\n\n"); printf("\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n"); printf("\tElija una opcion:\n\n"); printf("\t\t1. Juego nuevo: vs PC\n"); printf("\t\t2. Juego nuevo: dos jugadores\n"); printf("\t\t3. Cargar partida de archivo\n"); printf("\t\t4. Salir\n\n"); do{ opcion=getint("Ingrese un numero de opcion > "); }while(opcion<1 || opcion>4); if(opcion == 1 || opcion == 2){ modo = opcion == 1 ? PVE : PVP; /* 1 es juego contra la computadora, 2 es dos jugadores*/ pedirDimensiones(&filas, &columnas); partida=generarPartida(filas,columnas, modo); if(partida == NULL){ imprimirError(ERR_MEM_COMPU); return 1; } } else if(opcion == 3){ /*Cargar partida*/ printf("Ingrese el nombre del archivo:\n > "); leerLinea(nombre, MAX_NOM); partida=cargarPartida(nombre); /*modo cambia al correspondiente (0 o 1)*/ if(partida == NULL){ printf("\nError al intentar abrir el archivo \"%s\". Abortando...\n\n", nombre); return 1; } printf("\nMODO DE JUEGO: %s\n", modoJuego(partida)?"DOS JUGADORES":"JUGADOR VS COMPUTADORA"); printf("TURNO DEL JUGADOR %s\n", jugadorActual(partida)?"NEGRO":"BLANCO"); printf("DIMENSIONES DEL TABLERO: %dx%d\n\n", numFilas(partida),numCols(partida)); } else{ /* Salir */ printf("\n\t\t¡Adios!\n\n"); return 0; } ganador = jugar(partida); switch(ganador) { case GANADOR_BLANCO: printf("\a\n\n\t===========GANADOR: BLANCO==========\n\n"); break; case EMPATE: printf("\a\n\n\t===========EMPATE===========\n\n"); break; case GANADOR_NEGRO: printf("\a\n\n\t==========GANADOR: NEGRO===========\n\n"); break; } eliminarPartida(partida); return 0; }
void menus() { int opcion1, opcion2, accion; do { system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("================================MENU PRINCIPAL================================\n\n"); printf("1. Mantenimiento\n"); printf("2. Jugar\n"); printf("0. Salir\n"); printf ("\nSeleccione la accion que desee realizar y teclee Intro: "); scanf("%d", &opcion1); switch (opcion1) { case 0: break; case 1: do { system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("================================MANTENIMIENTO================================\n\n"); printf("\t1. Mantenimiento de personajes\n"); printf("\t2. Mantenimiento de preguntas\n"); printf("\t3. Mantenimiento de usuarios\n"); printf("\t0. Volver al menu principal\n"); printf ("\nSeleccione la accion que desee realizar y teclee Intro: "); scanf("%d", &opcion2); switch (opcion2) { case 0: printf ("\n"); break; //MANTENIMIENTO PERSONAJE // // case 1: do { system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==========================MANTENIMIENTO DE PERSONAJES==========================\n\n"); printf ("\t\t1. Insertar personaje\n"); printf ("\t\t2. Ver todos los personajes\n"); printf ("\t\t3. Modificar personaje\n"); printf ("\t\t4. Borrar personaje\n"); printf ("\t\t0. Volver al menu de mantenimiento\n\n"); printf ("Seleccione la accion que desee realizar y teclee Intro: "); scanf ("%d", &accion); switch (accion) { case 0: printf ("\n"); break; case 1: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==============================INSERTAR PERSONAJE==============================\n\n"); introducir_personaje (); break; case 2: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==============================MOSTRAR PERSONAJES==============================\n\n"); mostrar_personaje (); printf ("\n"); system ("pause"); break; case 3: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("=============================MODIFICAR PERSONAJES=============================\n\n"); modificar_personaje (); break; case 4: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("===============================BORRAR PERSONAJES==============================\n\n"); borrar_personaje (); break; default: printf("\nAccion imposible de realizar\n\n"); system ("pause"); } }while (accion !=0); break; //MANTENIMIENTO PREGUNTA // // case 2: do { system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==========================MANTENIMIENTO DE PREGUNTAS==========================\n\n"); printf ("\t\t1. Insertar pregunta\n"); printf ("\t\t2. Ver todas las preguntas\n"); printf ("\t\t3. Modificar pregunta\n"); printf ("\t\t4. Borrar pregunta\n"); printf ("\t\t0. Volver al menu de mantenimiento\n\n"); printf ("Seleccione la accion que desee realizar y teclee Intro: "); scanf ("%d", &accion); switch (accion) { case 0: printf ("\n"); break; case 1: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==============================INSERTAR PREGUNTA===============================\n\n"); introducir_pregunta (); break; case 2: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("===============================MOSTRAR PREGUNTAS==============================\n\n"); mostrar_pregunta (); printf ("\n"); system ("pause"); break; case 3: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==============================MODIFICAR PREGUNTAS=============================\n\n"); modificar_pregunta (); break; case 4: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("===============================BORRAR PREGUNTAS===============================\n\n"); borrar_pregunta(); break; default: printf("\nAccion imposible de realizar\n\n"); system ("pause"); } }while (accion !=0); break; //MANTENIMIENTO USUARIO // // case 3: do { system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("===========================MANTENIMIENTO DE USUARIOS==========================\n\n"); printf ("\t\t1. A%cadir jugador\n", 164); printf ("\t\t2. Ver todos los jugadores\n"); printf ("\t\t3. Modificar jugador\n"); printf ("\t\t4. Borrar jugador\n"); printf ("\t\t0. Volver al menu de mantenimiento\n\n"); printf ("Seleccione la accion que desee realizar y teclee Intro: "); scanf ("%d", &accion); switch (accion) { case 0: printf ("\n"); break; case 1: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("================================A%cADIR USUARIO===============================\n\n", 165); introducir_usuario (); break; case 2: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("===============================MOSTRAR USUARIOS===============================\n\n"); mostrar_usuario (); printf ("\n\n"); system ("pause"); break; case 3: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("==============================MODIFICAR USUARIOS==============================\n\n"); modificar_usuario (); break; case 4: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("================================BORRAR USUARIOS===============================\n\n"); borrar_usuario (); break; default: printf("\nAccion imposible de realizar\n\n"); system ("pause"); } }while (accion !=0); break; default: printf("\nHa introducido una opcion no valida.\n\n"); system ("pause"); } } while (opcion2 != 0); break; case 2: system ("cls"); printf ("===================================AKINATOR===================================\n\n"); printf ("====================================JUGAR=====================================\n\n"); jugar(); system ("pause"); break; default: printf("\nAccion imposible de realizar\n\n"); system ("pause"); } } while (opcion1 != 0); }
void JuegoCliente::ejecutar(){ if(puedoJugar){ this->lector = new LectorTerreno(this->esc, this->esc->imagenTierra, this->cliente->getId()); agregarTexturas(esc); agregarAgua(esc); this->dibujablesBase = new list<Dibujable*>(this->vista->getListaDibujables()->size()); copy(this->vista->getListaDibujables()->begin(),this->vista->getListaDibujables()->end(),this->dibujablesBase->begin()); this->cliente->enviarQuieroJugar(); Reproductor::getReproductor()->activar(); Logger::getLogger()->guardarEstado(); //list<Dibujable*> *lista = new list<Dibujable*>(this->dibujablesBase->size()); //game loop //espero que el servidor me diga q arranque... this->menu->agregarMensaje(string("Esperando a los demas jugadores..."),30,0,255,0); this->menu->dibujar(); while(this->cliente->arrancarJuego == false){ if (this->menu->leerEvento() == nameMenu::SALIR) return; this->cliente->actualizar(); }; const int SKIP_TICKS = 1000 / FPS; int sleepTime =0; DWORD next_game_tick = GetTickCount(); while(!this->cliente->partidaTerminada && this->estadoActual != SALIDA && (evento->type != SDL_QUIT)){ try{ if(this->cliente->getTiempoActualDeJuego() == tiempoTurno) while(SDL_PollEvent(evento)); //vacio la lista de eventos. this->leerEvento(); this->cliente->actualizar(); this->reloj->setTiempoActual(this->cliente->getTiempoActualDeJuego()); this->crearLista(this->cliente->vistaSerializada); if(this->cliente->nuevoMensaje){ this->cartelInfo->setInfo(this->cliente->mensajeInfo); this->cliente->nuevoMensaje = false; } for(int i=0; i< maxExplosionesPorTurno; i++){ if(this->cliente->exp[i].radio >= 0){ this->vista->destruir(cliente->exp[i].x, cliente->exp[i].y, cliente->exp[i].radio, this->lector); this->vista->motor->generarExplosion(cliente->exp[i].x, cliente->exp[i].y); this->cliente->exp[i].radio = -1; } } this->vista->motor->actualizar(); if(simulando){ switch(estadoActual){ case JUGANDO: jugar(); break; case PAUSADO: esperar(); break; } } vista->Dibujar(); next_game_tick += SKIP_TICKS; sleepTime = next_game_tick - GetTickCount(); if( sleepTime >= 0 ) { Sleep( sleepTime ); } } catch(exception &e){ cout<<"catch en JuegoCliente::ejecutar: "<<e.what()<<endl; }; } if(this->cliente->partidaTerminada) this->volverAjugarCliente(); } }