示例#1
0
//--------------------------------------------------------------
void gamuzaMain::setup(){

	flagSystemLoaded	= false; // first line of gamuza setup

	//////////////////////////////////////////////
	// load settings from xml
	loadGamuzaSettings();
	// automation
    isFullscreen = false;
	if(autoPilot){
		gamuzaFullscreen();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// init general openframeworks settings
    ofSetEscapeQuitsApp(false);
	ofSetFrameRate(200);
	ofEnableSmoothing();
	ofSetLogLevel(OF_LOG_VERBOSE);
	//////////////////////////////////////////////

    //////////////////////////////////////////////
	// OSC data sending @ host_number(IP),host_port
    gamuzaSetup.lock();
    setupOSC();
    gamuzaSetup.unlock();
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// AUDIO
	if(audioActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		setupAudio();
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

    //////////////////////////////////////////////
	// MIDI
    gamuzaSetup.lock();
    setupMidi();
    gamuzaSetup.unlock();
    //////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// OPENNI
	if(openniActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		sensorKinect.setupDevice(workingW,workingH,useKinectInfrared,sensorKinectLedState);
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// FBO second screen output texture
	gamuzaSetup.lock();
	setupFBO();
	gamuzaSetup.unlock();
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// ARDUINO
	if(arduinoActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		setupArduino();
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// GUI
	// include setup of webcams & audio inputs
	gamuzaSetup.lock();
    setupSettingPanel();
	setupGui();
	gamuzaSetup.unlock();
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// SYSTEM
	currentSavedFrame   = 0;
    gaFrameCounter      = 0;
    //////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// set log level to error only
	ofSetLogLevel(OF_LOG_ERROR);
    sendPrivateMessage(GAMUZA_CONSOLE_LOG, " ");
	//////////////////////////////////////////////

}
示例#2
0
//--------------------------------------------------------------
void gamuzaMain::setup(){

	flagSystemLoaded	= false; // first line of gamuza setup

	//////////////////////////////////////////////
	// load settings from xml
	loadGamuzaSettings();
	if(START_WITH_FULLSCREEN){
		isFullscreen = true;
	}else{
		isFullscreen = false;
	}
	// automation
	if(autoPilot){
		gamuzaFullscreen();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// init general openframeworks settings
	ofSetFrameRate(FPS);
	ofEnableSmoothing();
	ofSetLogLevel(OF_LOG_VERBOSE);
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// AUDIO
	if(audioActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		setupAudio();
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// OPENNI
	if(openniActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		sensorKinect.setupDevice(workingW,workingH,useKinectInfrared,sensorKinectLedState);
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// FBO second screen output texture
	gamuzaSetup.lock();
	setupFBO();
	gamuzaSetup.unlock();
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// OSC data sending @ host_number(IP),host_port
	if(oscActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		setupOSC();
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// ARDUINO
	if(arduinoActivated){
		gamuzaSetup.lock();
		setupArduino();
		gamuzaSetup.unlock();
	}
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// GUI
	// include setup of webcams & audio inputs
	gamuzaSetup.lock();
	setupGui();
	gamuzaSetup.unlock();
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// SYSTEM
	currentSavedFrame = 0;
	//////////////////////////////////////////////

	//////////////////////////////////////////////
	// set log level to error only
	ofSetLogLevel(OF_LOG_ERROR);
	//////////////////////////////////////////////

}