static void mise_a_jour_jouer(struct state* state, double dt) { (void) dt; struct jouerdata* jouer = state->data; Partie partie = jouer->partie; if (!partie->finie) { if (partie->joueurs[partie->joueur_courant].type == ORDINATEUR) { partie_jouer_ordinateur(partie); } } if (partie->finie) { if (jouer->score == NULL) { float scores[2]; partie_score_joueurs(partie, scores, VALEUR_KOMI_FRANCE); enum CouleurJoueur gagnant = scores[JOUEUR_NOIR] > scores[JOUEUR_BLANC] ? JOUEUR_NOIR : JOUEUR_BLANC; char buffer[256] = {0}; snprintf(buffer, sizeof(buffer), "Gagnant : %s (%s) %.1f - %.1f", partie->joueurs[gagnant].nom, gagnant == JOUEUR_NOIR ? "noir" : "blanc", scores[JOUEUR_NOIR], scores[JOUEUR_BLANC]); set_color(200, 200, 200); jouer->score = creer_label(buffer, W * .3, H * .95, CENTER_XY, NORMAL); set_color(100, 200, 100); jouer->retour_menu->couleur = get_color(); jouer->passer_son_tour->visible = false; } } // mise à jour du bouton passer enum CouleurJoueur j = partie->joueur_courant; if (j == JOUEUR_NOIR) set_color(100, 100, 100); else set_color(200, 200, 200); jouer->passer_son_tour->couleur = get_color(); mise_a_jour_bouton(jouer->passer_son_tour, dt); mise_a_jour_bouton(jouer->retour_menu, dt); mise_a_jour_bouton(jouer->sauvegarder, dt); mise_a_jour_textinput(jouer->nom_partie, dt); }
void cli_jouer_partie(Partie partie) { char choix; do { char label[32]; char rep[32]; while (!partie->finie) { enum CouleurJoueur couleur = partie_get_joueur(partie); if (partie->joueurs[couleur].type == HUMAIN) { snprintf(label, sizeof(label), "Au joueur %s de jouer", couleur == JOUEUR_BLANC ? "blanc" : "noir"); cli_demander_string(label, rep, sizeof(rep)); if (! strcmp(rep, "s")) { char filename[4096]; cli_demander_string("Sauvegarder la partie dans le fichier", filename, sizeof(filename)); if (! sauvegarder_partie_fichier(filename, partie)) perror("Erreur dans la sauvegarde de la partie"); continue; } else if (! strcmp(rep, "p")) { s_Coup passer = { POSITION_INVALIDE }; partie_jouer_coup(partie, passer); continue; } else if (! strcmp(rep, "a")) { partie_annuler_coup(partie); cli_afficher_plateau(partie->plateau); continue; } else if (! strcmp(rep, "r")) { partie_rejouer_coup(partie); cli_afficher_plateau(partie->plateau); continue; } else if (! strcmp(rep, "q")) { break; } bool valide; s_Coup coup = cli_convertir_coup(partie, rep, &valide); if (valide) { bool reussi = partie_jouer_coup(partie, coup); (void) reussi; // pour les erreurs de compilation en mode release gosh_debug("coup reussi: %s", reussi ? "oui" : "non"); cli_afficher_plateau(partie->plateau); } } else { partie_jouer_ordinateur(partie); cli_afficher_plateau(partie->plateau); } } if (partie->finie) { printf("Partie terminée !\n"); float scores[2]; partie_score_joueurs(partie, scores, VALEUR_KOMI_FRANCE); enum CouleurJoueur gagnant = scores[JOUEUR_NOIR] > scores[JOUEUR_BLANC] ? JOUEUR_NOIR : JOUEUR_BLANC; printf("Gagnant : %s (%s)\n", partie->joueurs[gagnant].nom, gagnant == JOUEUR_NOIR ? "noir" : "blanc"); printf("Score des noirs : %.1f\n", scores[JOUEUR_NOIR]); printf("Score des blancs : %.1f\n", scores[JOUEUR_BLANC]); } choix = cli_choisir_option("Que souhaitez-vous faire ?", 0, 'r', "rejouer la partie", 's', "sauvegarder la partie", 'q', "quitter", 0); if (choix == 's') { char filename[4096]; cli_demander_string("Sauvegarder la partie dans le fichier", filename, sizeof(filename)); if (! sauvegarder_partie_fichier(filename, partie)) perror("Erreur dans la sauvegarde de la partie"); } else if (choix == 'r') { reinitialisation_partie(partie); partie->finie = false; cli_afficher_plateau(partie->plateau); } } while (choix != 'q'); }