示例#1
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文件: jouer.c 项目: Neckara/Gosh
static void mise_a_jour_jouer(struct state* state, double dt)
{
	(void) dt;
	struct jouerdata* jouer = state->data;
	Partie partie = jouer->partie;
	if (!partie->finie) {
		if (partie->joueurs[partie->joueur_courant].type == ORDINATEUR) {
			partie_jouer_ordinateur(partie);
		}
	}
	if (partie->finie) {
		if (jouer->score == NULL) {
			float scores[2];
			partie_score_joueurs(partie, scores, VALEUR_KOMI_FRANCE);
			enum CouleurJoueur gagnant = scores[JOUEUR_NOIR] > scores[JOUEUR_BLANC] ? JOUEUR_NOIR : JOUEUR_BLANC;

			char buffer[256] = {0};
			snprintf(buffer, sizeof(buffer), "Gagnant : %s (%s) %.1f - %.1f",
			         partie->joueurs[gagnant].nom,
			         gagnant == JOUEUR_NOIR ? "noir" : "blanc",
			         scores[JOUEUR_NOIR], scores[JOUEUR_BLANC]);
			set_color(200, 200, 200);
			jouer->score = creer_label(buffer, W * .3, H * .95, CENTER_XY, NORMAL);

			set_color(100, 200, 100);
			jouer->retour_menu->couleur = get_color();

			jouer->passer_son_tour->visible = false;
		}
	}

	// mise à jour du bouton passer
	enum CouleurJoueur j = partie->joueur_courant;
	if (j == JOUEUR_NOIR)
		set_color(100, 100, 100);
	else
		set_color(200, 200, 200);
	jouer->passer_son_tour->couleur = get_color();

	mise_a_jour_bouton(jouer->passer_son_tour, dt);
	mise_a_jour_bouton(jouer->retour_menu, dt);
	mise_a_jour_bouton(jouer->sauvegarder, dt);
	mise_a_jour_textinput(jouer->nom_partie, dt);
}
示例#2
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void cli_jouer_partie(Partie partie)
{
	char choix;

	do {

		char label[32];
		char rep[32];
		while (!partie->finie) {
			enum CouleurJoueur couleur = partie_get_joueur(partie);

			if (partie->joueurs[couleur].type == HUMAIN) {
				snprintf(label, sizeof(label), "Au joueur %s de jouer",
				         couleur == JOUEUR_BLANC ? "blanc" : "noir");
				cli_demander_string(label, rep, sizeof(rep));

				if (! strcmp(rep, "s")) {
					char filename[4096];
					cli_demander_string("Sauvegarder la partie dans le fichier", filename, sizeof(filename));
					if (! sauvegarder_partie_fichier(filename, partie))
						perror("Erreur dans la sauvegarde de la partie");
					continue;
				} else if (! strcmp(rep, "p")) {
					s_Coup passer = { POSITION_INVALIDE };
					partie_jouer_coup(partie, passer);
					continue;
				} else if (! strcmp(rep, "a")) {
					partie_annuler_coup(partie);
					cli_afficher_plateau(partie->plateau);
					continue;
				} else if (! strcmp(rep, "r")) {
					partie_rejouer_coup(partie);
					cli_afficher_plateau(partie->plateau);
					continue;
				} else if (! strcmp(rep, "q")) {
					break;
				}


				bool valide;
				s_Coup coup = cli_convertir_coup(partie, rep, &valide);
				if (valide) {
					bool reussi = partie_jouer_coup(partie, coup);
					(void) reussi; // pour les erreurs de compilation en mode release
					gosh_debug("coup reussi: %s", reussi ? "oui" : "non");
					cli_afficher_plateau(partie->plateau);
				}
			} else {
				partie_jouer_ordinateur(partie);
				cli_afficher_plateau(partie->plateau);
			}
		}
		if (partie->finie) {
			printf("Partie terminée !\n");
			float scores[2];
			partie_score_joueurs(partie, scores, VALEUR_KOMI_FRANCE);
			enum CouleurJoueur gagnant = scores[JOUEUR_NOIR] > scores[JOUEUR_BLANC] ? JOUEUR_NOIR : JOUEUR_BLANC;
			printf("Gagnant : %s (%s)\n", partie->joueurs[gagnant].nom,
			       gagnant == JOUEUR_NOIR ? "noir" : "blanc");
			printf("Score des noirs : %.1f\n", scores[JOUEUR_NOIR]);
			printf("Score des blancs : %.1f\n", scores[JOUEUR_BLANC]);
		}

		choix = cli_choisir_option("Que souhaitez-vous faire ?", 0, 'r', "rejouer la partie",
		                           's', "sauvegarder la partie",
		                           'q', "quitter", 0);
		if (choix == 's') {
			char filename[4096];
			cli_demander_string("Sauvegarder la partie dans le fichier", filename, sizeof(filename));
			if (! sauvegarder_partie_fichier(filename, partie))
				perror("Erreur dans la sauvegarde de la partie");
		} else if (choix == 'r') {
			reinitialisation_partie(partie);
			partie->finie = false;
			cli_afficher_plateau(partie->plateau);
		}
	} while (choix != 'q');
}