int main(int argc, char *argv[]){ struct Coordenadas jugador = {1, 1}; //posicion inicial del jugador char tablero[FILAS][COL]; int user_input; initscr(); halfdelay(1); keypad(stdscr, TRUE); noecho(); curs_set(0); mapa(tablero); inicializar(tablero); while ((user_input = getch()) != ESC){ mover(user_input, &jugador, tablero); pintar_mapa(tablero, jugador); } endwin(); return EXIT_SUCCESS; }
int main(){ pillPosition = newPillPosition(); fantasma A(41, 14, 2); fantasma B(43, 14, 3); fantasma C(40, 14, 4); fantasma D(39, 14, 5); pintar_mapa(); while (vidas > 0 && puntos < 1950){ marcador(); borrar_pacman(x, y); anteriorpx = x; anteriorpy = y; teclear(); if (dir == 0 && mapa[y - 1][x] != 'X' && mapa[y - 1][x] != 'A' && mapa[y - 1][x] != 'Y' && mapa[y - 1][x] != 'B' && mapa[y - 1][x] != 'C' && mapa[y - 1][x] != 'D') y--; else if (dir == 1 && mapa[y + 1][x] != 'X' && mapa[y + 1][x] != 'A' && mapa[y + 1][x] != 'Y' && mapa[y + 1][x] != 'B' && mapa[y + 1][x] != 'C' && mapa[y + 1][x] != 'D') y++; pacman(x, y); Sleep(55); borrar_pacman(x, y); B.choque_pacman(); C.choque_pacman(); D.choque_pacman(); A.choque_pacman(); //A.mover_fantasma(); anteriorpx = x; anteriorpy = y; teclear(); if (dir == 2 && mapa[y][x + 1] != 'X' && mapa[y][x + 1] != 'A' && mapa[y][x + 1] != 'Y' && mapa[y][x + 1] != 'B' && mapa[y][x + 1] != 'C' && mapa[y][x + 1] != 'D') x++; else if (dir == 3 && mapa[y][x - 1] != 'X' && mapa[y][x - 1] != 'A' && mapa[y][x - 1] != 'Y' && mapa[y][x - 1] != 'B' && mapa[y][x - 1] != 'C' && mapa[y][x - 1] != 'D') x--; A.mover_fantasma(); B.mover_fantasma(); C.mover_fantasma(); D.mover_fantasma(); pacman(x, y); choquePildora(); if (pillTimer < 0){ pill(pillPosition); } else{ pillTimer--; } Sleep(55); //pacman(x,y); //rutina atajo if (x < 17) { borrar_pacman(x, y); x = 61; } else if (x > 62){ borrar_pacman(x, y); x = 18; } } for (int i = 0; i <= vidas; i++){ gotoxy(5, i + 27); printf(" "); } system("pause>NULL"); return 0; }