/* Загрузка состояния из файла */ QSP_BOOL QSPOpenSavedGame(const QSP_CHAR *fileName, QSP_BOOL isRefresh) { if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return QSP_FALSE; qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) return QSP_FALSE; qspOpenGameStatus((QSP_CHAR *)fileName); if (qspErrorNum) return QSP_FALSE; if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); return QSP_TRUE; }
/* Загрузка состояния из файла */ AS3_Val QSPOpenSavedGame(void *param, AS3_Val args) { char *fileName; QSP_CHAR *fileNameWC; QSP_BOOL isRefresh; AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &fileName, &isRefresh); if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False(); qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False(); fileNameWC = qspC2W(fileName); qspOpenGameStatus(fileNameWC); free(fileNameWC); if (qspErrorNum) return AS3_False(); if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); return AS3_True(); }