示例#1
0
void CtrlrEditor::setUsingOpenGL(const bool isUsingOpenGL)
{
    if (isUsingOpenGL)
    {
        if (getRenderingEngines().contains(openGLRendererName))
        {
            setOpenGLRenderingEngine();
        }
    }
    else
    {
        setRenderingEngine (0);
    }
}
void StandaloneFilterWindow::setOpenGLRenderingEngine()
{
    setRenderingEngine (getRenderingEngines().indexOf (openGLRendererName));
}
示例#3
0
void MainAppWindow::setOpenGLRenderingEngine()
{
    setRenderingEngine (getRenderingEngines().indexOf (openGLRendererName));
}
示例#4
0
void CtrlrEditor::setOpenGLRenderingEngine()
{
    setRenderingEngine (getRenderingEngines().indexOf (openGLRendererName));
}
示例#5
0
void MainComponent::setOpenGLRenderingEngine()
{
  setRenderingEngine (getRenderingEngines().indexOf (openGLRendererName));
}