示例#1
0
void primeiraLinha(pixel *linha, int largura, float limiteMargens, int fluxoDesejado, int distanciaEntreIlhas, float probIlha) {
    /* Insere os valores da primeira linha do programa */
    
    int tamanhoDaMargemEsquerda;
    int tamanhoDaMargemDireita;
    
    int i = 0;
    float v;
    
    aleatorizaPrimeiraMargem (linha, largura, limiteMargens);
    
    tamanhoDaMargemEsquerda = margemEsquerda(linha);
    tamanhoDaMargemDireita = margemDireita(linha, largura);
    
    insereIlha(linha, distanciaEntreIlhas, probIlha, tamanhoDaMargemEsquerda, tamanhoDaMargemDireita, largura);
    
    for (i = tamanhoDaMargemEsquerda; i < largura - tamanhoDaMargemDireita; i++) {  /* Insere a velocidade água */
        if (linha[i-1].tipo == TERRA || tipo(&linha[i]) == TERRA || linha[i+1].tipo == TERRA)
            setaVelocidade(&linha[i],0);
        else{
            v = velocidadeDaAguaPrimeiraLinha (linha[i-1].velocidade);
            setaVelocidade(&linha[i], v);
        }
    }
    
    suavizaVelocidades(linha, largura);
    
    /* Consideramos a probabilidade de a primeira linha ter ilhas */
    normaliza(linha, largura, fluxoDesejado);
}
示例#2
0
void aleatorizaMargem(pixel *linhaAnterior, pixel *linha, float limiteMargens, int largura){
    /* Calcula o novo tamanho das margens, baseado na linha anterior */
    
    int tamanhoDaMargemEsquerda = margemEsquerda(linhaAnterior);
    int tamanhoDaMargemDireita = margemDireita(linhaAnterior, largura);
    int variacaoEsquerda = (rand()%3) - 1;  /* O tamanho da margem nova vai variar da antiga de -1, 0 ou 1 */
    int variacaoDireita = (rand()%3) - 1;
    int i;
    
    tamanhoDaMargemEsquerda = tamanhoDaMargemEsquerda + variacaoEsquerda;
    tamanhoDaMargemDireita = tamanhoDaMargemDireita + variacaoDireita;
    
    if (tamanhoDaMargemEsquerda <= 0) tamanhoDaMargemEsquerda = 1;  /* Evita que as novas margens sejam 0 ou passem do limite */
    else if (tamanhoDaMargemEsquerda > limiteMargens * largura || tamanhoDaMargemEsquerda >= largura - tamanhoDaMargemDireita - 10) tamanhoDaMargemEsquerda = margemEsquerda(linhaAnterior);
    
    if (tamanhoDaMargemDireita <= 0) tamanhoDaMargemDireita = 1;
    else if (tamanhoDaMargemDireita > limiteMargens * largura || tamanhoDaMargemDireita >= largura - tamanhoDaMargemEsquerda - 10) tamanhoDaMargemDireita = margemDireita(linhaAnterior, largura);
    
    for (i = 0; i < tamanhoDaMargemEsquerda; i++){  /* Insere nova margem esquerda */
        setaTipo(&linha[i], TERRA);
        setaVelocidade(&linha[i], 0);
    }
    for (i = tamanhoDaMargemEsquerda; i < largura - tamanhoDaMargemDireita; i++) {  /* Insere água no meio, para evitar erros*/
        setaVelocidade(&linha[i], 1);
        setaTipo(&linha[i], AGUA);
    }
    for (i = largura - tamanhoDaMargemDireita; i < largura; i++) {  /* Insere nova margem direita */
        setaTipo(&linha[i], TERRA);
        setaVelocidade(&linha[i], 0);
    }
}
示例#3
0
void aleatorizaPrimeiraMargem (pixel *linha, int largura, float limiteMargens) {
    
    int i;
    
    int tamanhoDaMargemEsquerda = (limiteMargens*largura - 1)*rand()/RAND_MAX + 1;
    int tamanhoDaMargemDireita = (limiteMargens*largura - 1)*rand()/RAND_MAX + 1;
    
    if (tamanhoDaMargemEsquerda <= 0) tamanhoDaMargemEsquerda = 1;  /* Evita que as novas margens sejam 0 ou passem do limite */
    else if (tamanhoDaMargemEsquerda > limiteMargens * largura || tamanhoDaMargemEsquerda >= largura - tamanhoDaMargemDireita - 10) tamanhoDaMargemEsquerda = (largura - 10)/2;
    
    if (tamanhoDaMargemDireita <= 0) tamanhoDaMargemDireita = 1;
    else if (tamanhoDaMargemDireita > limiteMargens * largura || tamanhoDaMargemDireita >= largura - tamanhoDaMargemEsquerda - 10) tamanhoDaMargemDireita = (largura - 10)/2;
    
    for (i = 0; i < tamanhoDaMargemEsquerda; i++){  /* Insere nova margem esquerda */
        setaTipo(&linha[i], TERRA);
        setaVelocidade(&linha[i], 0);
    }
    for (i = tamanhoDaMargemEsquerda; i < largura - tamanhoDaMargemDireita; i++) {  /* Insere água no meio, para evitar erros*/
        setaVelocidade(&linha[i], 1);
        setaTipo(&linha[i], AGUA);
    }
    for (i = largura - tamanhoDaMargemDireita; i < largura; i++) {  /* Insere nova margem direita */
        setaTipo(&linha[i], TERRA);
        setaVelocidade(&linha[i], 0);
    }
    
}
示例#4
0
void velocidadeProximaLinha (pixel *linha, pixel *linhaAnterior, int fluxoDesejado, int largura) {
    int i = 0;
    
    int tamanhoDaMargemEsquerda = margemEsquerda(linha);
    int tamanhoDaMargemDireita = margemDireita(linha, largura);
    
    for (i = tamanhoDaMargemEsquerda; i < largura-tamanhoDaMargemDireita; i++) {
        if (tipo(&linha[i-1]) == TERRA || tipo(&linha[i]) == TERRA || tipo(&linha[i+1]) == TERRA) {
            setaVelocidade(&linha[i], 0);
        }
        else {
            float velocidadeAnterior = velocidade(&linhaAnterior[i]);
            float aleatorio = realRandomico(0.9, 1.1);
            float velocidadeNova = velocidadeAnterior*aleatorio;
            if (velocidadeNova == 0) {
                velocidadeNova = aleatorio*fluxoDesejado/(largura*8);
            }
            setaVelocidade(&linha[i], velocidadeNova);
        }
    }
    
}
示例#5
0
int insereIlha(pixel *linha, int distanciaMinimaEntreIlhas, float probIlha, int tmargemEsquerda, int tmargemDireita, int largura){
    int q, i;
    int sorteio;
    int comecoIlha, finalIlha;
    int aux, aux2;
    
    if( distanciaAtualEntreIlhas < distanciaMinimaEntreIlhas - 1){
        distanciaAtualEntreIlhas++;
        return 0;
    }
    
    q = (int) ( probIlha*1000000 - 1 );
    sorteio = rand()%1000000;
    
    if(sorteio > q){    /*Com probabilidade 1-p, sorteio sera maior que q*/
        distanciaAtualEntreIlhas++;
        return 0;
    }
    
    if(sorteio <= q){   /*Sorteio sera menor ou igual a  q com probabilidade probIlha*/
        int tamanhoMaximoDaIlha = (largura - tmargemEsquerda - tmargemDireita) * limiteDasIlhas;
        int comecoMaximoDaIlha = tmargemEsquerda + (((1-limiteDasIlhas)/2)*(largura - tmargemEsquerda - tmargemDireita));
        
        distanciaAtualEntreIlhas = 0;
        
        aux = rand()%tamanhoMaximoDaIlha;
        aux = comecoMaximoDaIlha + aux;
        aux2 = rand()%tamanhoMaximoDaIlha;
        aux2 = comecoMaximoDaIlha + aux2;
        
        comecoIlha = aux < aux2 ? aux : aux2;
        finalIlha = aux < aux2 ? aux2 : aux;
        
        if(comecoIlha <= tmargemEsquerda || comecoIlha <= tmargemEsquerda + 1) comecoIlha = tmargemEsquerda + 3;
        if(finalIlha >= largura - tmargemDireita || finalIlha >= largura - tmargemDireita - 2) finalIlha = largura - tmargemDireita - 3;
        
        if(comecoIlha > finalIlha){
            aux = comecoIlha;
            comecoIlha = finalIlha;
            finalIlha = aux;
        }
        
        for(i = comecoIlha; i <= finalIlha; i++){
            setaTipo(&linha[i], TERRA);
            setaVelocidade(&linha[i], 0);
        }
    }
    return 1;
}
示例#6
0
void normaliza(pixel *linha, int largura, int fluxoDesejado) {  /* Normaliza a linha para ter o fluxo desejado */
    int i = 0;
    float fluxoObtido = 0;
    float novaVel, vel;
    
    for (i = 0; i < largura; i++)       /* O fluxo obtido é a soma de todas as velocidades */
        if (tipo(& linha[i] ) != TERRA)
            fluxoObtido += velocidade(&linha[i]);
    
    for (i = 0; i < largura; i++) {     /* Transforma a linha numa que tenha o fluxo desejado */
        if (tipo(&linha[i]) != TERRA){
            vel = velocidade(&linha[i]);
            novaVel = 1.0*vel*fluxoDesejado/fluxoObtido;
            setaVelocidade(&linha[i], novaVel);
        }
    }
}
示例#7
0
void suavizaVelocidades (pixel *linha, int largura) {
    int i = 0;
    
    int tamanhoDaMargemEsquerda = margemEsquerda(linha);
    int tamanhoDaMargemDireita = margemDireita(linha, largura);
    
    float velocidadeAnterior = 0;
    
    for (i = tamanhoDaMargemEsquerda; i < largura - tamanhoDaMargemDireita; i++) {
        if (velocidade(&linha[i]) != 0) {
            float velocidadeNova = (velocidadeAnterior + velocidade(&linha[i]) + velocidade(&linha[i+1]))/3;
            velocidadeAnterior = velocidade(&linha[i]);
            setaVelocidade(&linha[i], velocidadeNova);
        }
        else {
            velocidadeAnterior = 0;
        }
    }
}
int main(){
    Ponto p, alvo, partida;
    float theta, v0, t;
    int colisao = 1, resposta;
    int imgmagneto_attack, imgmagneto_standing, imgmagneto_standing2,
        imgwolverine_flying, imgwolverine_standing, imgwolverine_standing2,
        imgbackground, imgpikachu;
    int grupo_wolverine, grupo_lancar;

    AbreJanela(600,600, "Lancaverine 2.0");

    imgmagneto_attack = AbreImagem("Xmen/magneto_attack.png");
    imgmagneto_standing = AbreImagem("Xmen/magneto_standing.png");
    imgmagneto_standing2 = AbreImagem("Xmen/magneto_standing2.png");
    imgwolverine_flying = AbreImagem("Xmen/wolverine_flying.png");
    imgwolverine_standing = AbreImagem("Xmen/wolverine_standing.png");
    imgwolverine_standing2 = AbreImagem("Xmen/wolverine_standing2.png");
    imgbackground = AbreImagem("Xmen/background.jpg");
    imgpikachu = AbreImagem("Xmen/pikachu.png");

    srand(time(NULL));
    do{


        LimpaDesenho(); //Limpo o desenho para comecar uma nova fase
        defineCenario(&alvo, &partida, &grupo_wolverine, imgbackground, imgmagneto_standing, imgwolverine_standing, colisao);

        Desenha1Frame();

        theta = setaAngulo(partida);
        v0 = setaVelocidade();

        ApagaGrupo(grupo_wolverine); //vamos resetar o wolverine para ataque

        grupo_wolverine = CriaGrupo(); //Separa os grupos - este e o grupo da bolinha
            CriaQuadrado(TAMANHOQUADRADO, partida);
            Pintar(255, 255, 255);
            AssociaImagem(imgwolverine_flying);

        t = 0;
        theta = theta * PI/180;
        colisao = 0;
        do{
            if(!colisao){
                p.x = partida.x + v0 * cos(theta) * t;
                p.y = partida.y + v0 * sin(theta) * t - ((1/2.0) * (9.8) * (t*t));
                Move(p, grupo_wolverine);
                t += 0.1; //tempo
            }

            colisao = colisaoBolinhaRetangulo(TAMANHOQUADRADO, TAMANHOQUADRADO, alvo, p);

            Desenha1Frame();
        }while(!colisao);

        if(colisao == 1){ //atingiu Magneto
            ApagaGrupo(grupo_wolverine); //remove Wolverine
            AssociaImagem(imgmagneto_attack); //Modifica Magneto

            grupo_wolverine = CriaGrupo(); //Separa os grupos - este e o grupo da bolinha
            CriaQuadrado(TAMANHOQUADRADO, p);
            Pintar(255, 255, 255);
            AssociaImagem(imgwolverine_flying);

            t = 0;
            do{ //pausa dramatica
                Desenha1Frame();
                t += 0.1;
            }while(t < 10);

            do{ //lanca wolverine
                Move(p, grupo_wolverine);
                p.x -= 10;
                p.y += 10;

                Desenha1Frame();
            }while(p.x + TAMANHOQUADRADO > -130);
            ApagaGrupo(grupo_wolverine);

            AssociaImagem(imgmagneto_standing);

            CriaGrupo();
                p.x = -80;
                p.y = 32;
                CriaQuadrado(20, p);
                Pintar(255, 255, 255);
                AssociaImagem(imgpikachu);

            Desenha1Frame();
        }

        if(colisao == 2){//Nao atingiu magneto
            if(p.x > alvo.x){ //Wolverine esta na frente do Magneto
                AssociaImagem(imgwolverine_standing2);
            }
            else{ //Wolverine esta nas costas do Magneto
                ApagaGrupo(grupo_wolverine);

                AssociaImagem(imgmagneto_standing2);
                grupo_wolverine = CriaGrupo(); //Separa os grupos - este e o grupo da bolinha
                    CriaQuadrado(TAMANHOQUADRADO, p);
                    Pintar(255, 255, 255);
                    AssociaImagem(imgwolverine_standing);
            }

            t = 0;
            do{ //pausa dramatica
                Desenha1Frame();
                t += 0.1;
            }while(t < 10);
        }

        if(colisao == 1){
            printf("\nYay! Quer jogar um novo jogo?");
        }
        else{
            printf("\nOh nao... Quer tentar de novo?");
        }
        printf("\n1 - Sim\n0 - Nao\n");
        scanf("%d", &resposta);

    }while(resposta);

    Desenha();

    return 0;
}