int main() { Arbitro arbitro = Arbitro(); arbitro.iniciarJuego(); return 0; }
void Editor::modificaArbitro(){ int index = listView->selectionModel()->currentIndex().row(); Arbitro* arb = arbitri->at(index); Arbitro a; a.setNome(nomeAEdit->text()); a.setCognome(cognomeAEdit->text()); a.setData(dataAEdit->date()); a.setLivello(livelloEdit->value()); arbitri->modificaArbitro(arb, a); updateList(INT_MIN); }
int main() { int dim=0; cout<<"dimension del tablero : "; cin>>dim; Tablero t(dim); Arbitro arbitro = Arbitro(t); arbitro.posicionBola(); arbitro.iniciarJuego(); system ("pause"); return 0; }