示例#1
0
void CServer::incomingConnection(int handle)
{
    CClientSocket *client = new CClientSocket();
    //client->SetSocket(handle);
    client->SetSocket(handle);

    connect(client,SIGNAL(sendSignal(saveStruct&)),this,SLOT(sendMessage(saveStruct&)));
    connect(client,SIGNAL(deleteSignal(QString&)),this,SLOT(disconnect(QString&)));
}
示例#2
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文件: CNet.cpp 项目: wikiti/ullPong
/**
 * @brief Acepta conexiones entrantes
 *
 * @return En caso de no poder aceptar ninguna conexión, devolverá false. Si se puede aceptar una conexión entrante,
 * devolverá true.
 *
 * Se intentará entablar una conexión con un cliente remoto por medio de la función SDLNet_TCP_Accept().
 * Si todo va bien, se entablará la conexión.
 */
bool CHostSocket::Accept (CClientSocket& the_client_socket) {
    TCPsocket cs;
    if ((cs = SDLNet_TCP_Accept(m_Socket))) {
        the_client_socket.SetSocket(cs);
        return true;
    }
    else
        return false;
}
bool CHostSocket::Accept(CClientSocket& clientSocket)
{
	TCPsocket clientSock;
	
	if((clientSock = SDLNet_TCP_Accept(_socket)))
	{
		clientSocket.SetSocket(clientSock);
		return true;
	}
	else{return false;}
}