示例#1
0
	void OverlappedLayer::destroyChildItemNode(ILayerNode* _item)
	{
		// если есть отец, то русть сам и удаляет
		ILayerNode* parent = _item->getParent();
		if (parent)
		{
			parent->destroyChildItemNode(_item);

			mOutOfDate = true;

			return;
		}

		// айтем рутовый, мы удаляем
		for (VectorILayerNode::iterator iter = mChildItems.begin(); iter != mChildItems.end(); ++iter)
		{
			if ((*iter) == _item)
			{
				delete _item;
				mChildItems.erase(iter);

				mOutOfDate = true;

				return;
			}
		}

		MYGUI_EXCEPT("item node not found");
	}
示例#2
0
	void OverlappedLayer::upChildItemNode(ILayerNode* _item)
	{
		// если есть отец, то пусть сам рулит
		ILayerNode* parent = _item->getParent();
		if (parent != nullptr)
		{
			parent->upChildItemNode(_item);

			mOutOfDate = true;

			return;
		}

		if ((2 > mChildItems.size()) || (mChildItems.back() == _item))
			return;

		for (VectorILayerNode::iterator iter = mChildItems.begin(); iter != mChildItems.end(); ++iter)
		{
			if ((*iter) == _item)
			{
				mChildItems.erase(iter);
				mChildItems.push_back(_item);

				mOutOfDate = true;

				return;
			}
		}

		MYGUI_EXCEPT("item node not found");
	}
	void SharedLayer::upChildItemNode(ILayerNode* _item)
	{
		// если есть отец, то пусть сам рулит
		ILayerNode* parent = _item->getParent();
		if (parent != nullptr)
		{
			parent->upChildItemNode(_item);
		}
	}
示例#4
0
    void LayerItem::detachFromLayerItemNode(bool _deep)
    {
        for (VectorLayerItem::iterator item = mLayerItems.begin(); item != mLayerItems.end(); ++item)
        {
            (*item)->detachFromLayerItemNode(_deep);
        }

        for (VectorLayerItem::iterator item = mLayerNodes.begin(); item != mLayerNodes.end(); ++item)
        {
            if (_deep)
            {
                ILayerNode* node = (*item)->mLayerNode;
                (*item)->detachFromLayerItemNode(_deep);
                if (node)
                {
                    node->getLayer()->destroyChildItemNode(node);
                }
            }
        }

        // мы уже отаттачены
        ILayerNode* node = mLayerNode;
        if (node)
        {
            //for (VectorWidgetPtr::iterator widget = mWidgetChildSkin.begin(); widget != mWidgetChildSkin.end(); ++widget) (*widget)->_detachFromLayerItemKeeperByStyle(_deep);
            for (VectorSubWidget::iterator skin = mDrawItems.begin(); skin != mDrawItems.end(); ++skin)
            {
                (*skin)->destroyDrawItem();
            }

            // при глубокой очистке, если мы оверлаппед, то для нас создавали айтем
            /*if (_deep && !this->isRootWidget() && mWidgetStyle == WidgetStyle::Overlapped)
            {
                node->destroyItemNode();
            }*/
            // очищаем
            mLayerNode = nullptr;
        }
    }
	// поправить на виджет и проверять на рутовость
	void LayerManager::attachToLayerNode(const std::string& _name, Widget* _item)
	{
		MYGUI_ASSERT(nullptr != _item, "pointer must be valid");
		MYGUI_ASSERT(_item->isRootWidget(), "attached widget must be root");

		// сначала отсоединяем
		_item->detachFromLayer();

		// а теперь аттачим
		for (VectorLayer::iterator iter = mLayerNodes.begin(); iter != mLayerNodes.end(); ++iter)
		{
			if (_name == (*iter)->getName())
			{
				ILayerNode* node = (*iter)->createChildItemNode();
				node->attachLayerItem(_item);

				return;
			}
		}
		MYGUI_LOG(Error, "Layer '" << _name << "' is not found");
		//MYGUI_EXCEPT("Layer '" << _name << "' is not found");
	}