// static void LLFloaterBuyLand::updateEstateOwnerName(const std::string& name) { LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterReg::findTypedInstance<LLFloaterBuyLandUI>("buy_land"); if (floater) { floater->updateFloaterEstateOwnerName(name); } }
// static void LLFloaterBuyLand::updateEstateOwnerName(const std::string& name) { LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::instanceExists() ? LLFloaterBuyLandUI::getInstance() : NULL; if (floater) { floater->updateFloaterEstateOwnerName(name); } }