void afxEA_PhysicalZone::set_cons_object(SceneObject* new_obj) { if (cons_obj == new_obj) return; if (cons_obj) { physical_zone->unregisterExcludedObject(cons_obj); //clearNotify(shape); } cons_obj = new_obj; if (cons_obj) { //deleteNotify(shape); physical_zone->registerExcludedObject(cons_obj); } }