void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    QString str = QString::fromStdString(std_str) ;
    ui->label_2->setText("the delay is " + str);
    player.stop();
    player2.stop();
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    player.stop();
    float number;
    std::istringstream iss(std_str);
    iss >> number ;

    int num = number *1000;
    player.setMedia(QUrl::fromLocalFile(QFileInfo(file_main).absoluteFilePath()));
    player.setVolume(100);
    player.play();

    delay(num+2);
    qDebug() << num << endl;
    player2.setMedia(QUrl::fromLocalFile(QFileInfo(file_ref).absoluteFilePath()));
    player2.setVolume(100);
    player2.play();
}
示例#3
0
    /*!
     * \brief Run
     * Programe principale du jeux
     */
    void Run()
    {
#ifdef __WIN32__
        QThread Thread; // on crée un objet QThread pour le Timer de QMediaPlayer
        QMediaPlayer player; // on crée un lecteur de Musique
        player.moveToThread(&Thread); // on le place dans le Thread
        player.setVolume(50); // on modifie le volume
        QVector<QUrl> playlist; // on affecte une playlist d'URL

        playlist.push_back(QUrl(QString::fromStdString(KIntroSound)));
        playlist.push_back(QUrl(QString::fromStdString(KEndSound)));
        playlist.push_back(QUrl(QString::fromStdString(KGameOverSound)));
        playlist.push_back(QUrl(QString::fromStdString(KHistoSound)));
        playlist.push_back(QUrl(QString::fromStdString(KGameSound)));

        player.setMedia(playlist[0]);
        player.play(); // On joue la musque d'introduction au jeux
#endif
        srand (time(NULL));
        set_input_mode();
        MainFont(); // On affiche un Invader
        CVString Space; // On crée la variable qui est la grille de jeux
        int FinalScore(0); // variable qui stock le score
        unsigned Level(0); // variable qui stock le niveau atteint par le joueur
        for( ; Level<5 && (Level==0 || !LoseTest(Space, Space.size()-1)) ; ++Level)
        {
            unsigned PosInvader(KBegInvader), PosMe(KBegMe); // Variable stockant la position de l'invader et du joueur
            unsigned LineInvader(0); // ligne de l'invader
            unsigned FirstInvaderCount (KInvadersSize);  // Compteur du nombre d'invaders restant
            if(Level>2)
                FirstInvaderCount = KInvadersSize*2/3;
            unsigned PlayerLife (KMyLife); // Variable stockant la vie du joueur
            int Score(0); // score du joueur
            bool Increment(true); // variable qui donne le sens de déplacement de l'invader
            int FireWait(0); // Variable evitant que le joueur puisse tiré rapidement
            initSpace(Space, PosMe, LineInvader); // Variable initialisant
            cout << CleanScreen(); // on efface l'écran pour rafraichir l'image

#ifdef __WIN32__
            player.stop();
            player.setMedia(playlist[3]); // on joue la musique de scenario

            player.play();
#endif
            ManageScenar(Level); // démarage de l'affichage du scénario
#ifdef __WIN32__
            player.stop();
            player.setMedia(playlist[4]); // a la fin du scenario on lance la musique de jeux

            player.play();
#endif
            cout << CleanScreen(); // on efface l'écran
            unsigned Turn(0); // nombre de tours écoulés
            while(!WinTest(Space, LineInvader) && !LoseTest(Space, Space.size()-1)) // on boucle tan que le joueur ou l'invader n'a pas gagne ou qu'il soit arrive sur la dernier ligne
            {
                Score -= 10; // on decremente le score à chaque tours de l'invader


                for(unsigned i(0) ; i<KRatioMeInvaders &&  (!WinTest(Space, LineInvader) && !LoseTest(Space, Space.size()-1)); ++i, ++Turn) // boucle pour equilibré le ration
                {
                    unsigned LastInvaderCount (FirstInvaderCount); // on sauvegarde le nombre d'invaders avant de faire se déplacer les missile

                    ManageMissileAndTorpedo(Space, FirstInvaderCount, PlayerLife, Score);

                    if(LastInvaderCount != FirstInvaderCount) // si il manque un ou plusieurs invaders on incrémente le score et on fait apparaitre un bonus
                    {
                        ManageBonus(Space, LineInvader);
                        Score += 100;
                    }

                    if(Turn%KMissileRatio == 0) // on respecte un ratio pour les tirs de missile
                        ManageInvaderShoot(Space, LineInvader, PosInvader, PlayerLife);

                    chrono::high_resolution_clock::time_point t1 = chrono::high_resolution_clock::now(); // on recupère le temps de début
                    ManageMe(Space, PosMe, FireWait, PlayerLife, Score); // on donne le tour au joueur
                    cout << GotoXY(0,0) << "\t\t\t" << SetColorAndBack(KNoir, KRouge) << string(KSizeLine+2,'-') << Reset() << endl; // place le haut de la grille
                    for(const string &Line : Space)
                    {
                        cout << "\t\t\t" << SetColorAndBack(KNoir, KRouge) << '|' << Reset(); // on affiche la grille de jeux
                        PrintGameLine(Line);
                        cout << SetColorAndBack(KNoir, KRouge) << '|' << Reset() << endl;
                    }
                    cout << "\t\t\t" << SetColorAndBack(KNoir, KRouge) << string(KSizeLine+2,'-') << Reset() << endl;
                    cout << SetColorAndBack(KCyan, KRouge) << resizeText("             Score : " + to_string(Score) + " Player Life : " + to_string(PlayerLife), 60) << Reset() << endl; // afficher les info du jeux
                    cout << SetColorAndBack(KCyan, KRouge) << resizeText("   FinalScore : " + to_string(Score + FinalScore) + " Invader Count : " + to_string(FirstInvaderCount),60)<< Reset() << endl;
                    chrono::high_resolution_clock::time_point t2 = chrono::high_resolution_clock::now();
                    auto duration = chrono::duration_cast<chrono::microseconds>( t2 - t1 ).count(); // on fait la différence pour eviter que le jeux aille trop vite
                    if(duration<350000)
                        usleep(350000-duration); // on attend que le temps manquant ce soit écoulé
                }
#ifdef __WIN32__
                if(player.state() != QMediaPlayer::PlayingState) // si la musique s'arrete on la relance
                    player.play();
#endif

                ManageInvaderMove(Space, Increment,  LineInvader, PosInvader); // on déplace l'invader
            }
            if(PlayerLife==0)
            {
#ifdef __WIN32__
                player.stop();
                player.setMedia(playlist[2]); // on joue la musique de game over
                player.play();
#endif
                MainFont(KNoir,KRouge, KNoir); // image de game over
            }
            FinalScore += Score;
            if(Level == 4)
            {
#ifdef __WIN32__
                player.stop();
                player.setMedia(playlist[1]); // musique de victoire
                player.play();
#endif
                MainFont(KNoir,KVert, KNoir); // image de victoire
                cout << "Score Final "<< FinalScore; // affichage du score final

            }
        }
    }